Epoca

Querty

Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.

All Episodes

L’ascensore si apre sul piano residenziale del Picco d’Argento. Le suite sono vuote e disabitate, ormai da un po’ a giudicare da quello che ha detto Aegis … ma una voce maschile continua a chiamare estasiata ed adorante ‘Katrìn! Katrìn, mia amata!’, che sia finalmente il pittore Ewa Swistark?

Dec 1

1 hr 27 min

Il Picco d’Argento è il più famoso casinò di Doskvol, situato a Silkshore, il quartiere dei divertimenti e delle attività più sordide. Ma le Anguille non sono lì per indulgere nei loro vizi, finalmente troveranno delle risposte in cima a quella torre ... finalmente la strada verso Ewa Swistark è chiara davanti a loro.

Nov 24

1 hr 54 min

Le Anguille sono reduci dal grosso colpo al Battello, ben tre quadri sono riusciti a portarsi nel covo, Regina però se ne è presa uno per sé e, completamente persa nell’amore che prova per la tela, si chiude nella sua stanza. Tilda e Edward rimangono da soli e tentano di capire quale potrebbe essere la loro prossima mossa: devono parlare con Zennon e piazzare i quadri … intanto bussano alla porta.

Nov 16

1 hr 54 min

Bentrovati a tutti Spiriti Erranti, questo è Epoca Il Podcast e l'episodio inizia con delle scuse. Purtroppo, a causa di un problema tecnico, la registrazione dei primi episodi di questa campagna è andata perduta. Non abbiamo potuto fare nulla per recuperare i file, ma vi lasciamo una breve introduzione di modo che possiate seguire il resto della storia.

Nov 10

8 min 55 sec

I mercenari non sanno ancora come gestire la situazione quando rientrano a Brøn: ci sono troppi piani, troppe scelte e troppe variabili per sapere davvero come andranno le cose. I coloni non si aspettavano il loro rientro, non davvero, molte cose sono cambiate … il nemico è sempre più vicino ...

Nov 3

2 hr 18 min

L’illusione del passato svanisce mentre le forme del presente diventano più concrete: il pericolo non è passato ed i mercenari adesso sono nel ventre della bestia … ma dove di preciso?

Oct 27

1 hr 36 min

Il Faro è acceso ed il cielo chiaro, il vento costiero agita le foglie strette delle palme, il mosaico prende forma, ma le direttive del progetto sono cambiate: sta arrivando la guerra. I parassiti umani si sono alleati con le creature di sotto e vogliono spazzare via l’Impero di Ragdar. Gaeliza deve resistere.

Oct 20

2 hr 17 min

Un faro in mezzo al nulla della costa del Mar di Tenebra, battuto dal vento della brughiera e incrostato dal freddo e dalla salsedine … ma perché nasconderlo con un magia tanto potente? I Kuo-Toa venivano da questo posto?

Oct 13

1 hr 59 min

I mercenari seguono le tracce fino alla costa, finché non le perdono tra le rocce della scogliera, al di sotto di loro il mare col suo oscuro ruggito e niente più da seguire. Il vento inizia ad alzarsi e i gabbiani non la smettono di urlare in cielo.

Oct 6

1 hr 23 min

Lo scontro è terminato, ci sono molte domande che i nemici invisibili hanno sollevato, cosa sono? Creature intelligenti, capaci di usare la magia … da dove provengono? E cosa sono realmente capaci di fare? Ma prima di poter rispondere anche alle domande più facili, è meglio curare le proprie ferite.

Sep 29

1 hr 52 min

Creature infide quelle che celano la propria presenza con l’invisibilità, pericolose e spregevoli … ma è il loro lavoro combattere contro ciò che minaccia la colonia, sono lì per quello, vengono pagati per quello.

Sep 22

1 hr 9 min

Dopo la guerra tra il Piano Astrale ed il Piano Infernale, quello Materiale sta ancora cercando di riprendersi. Da ogni dove partono lunghe carovane di profughi che si arrabattano a coloni, percorrono leghe su leghe fino a giungere dove nasceranno nuovi villaggi e forse nuove future città. Tuttavia non tutti i luoghi sono ospitali e favorevoli ad accogliere nuovi ospiti …

Sep 15

1 hr 42 min

Non c’è più Necris che impartisce ordini, niente più commissioni, niente più doveri. Sono liberi, ma questa libertà ha un prezzo il tempo dei sotterfugi non è finito e le loro vite potrebbero essere comunque in pericolo … ma ora la scelta è solo loro.

Sep 8

1 hr 55 min

Hanno un asso nella manica, ma non deve essere sprecato, ogni pedina deve essere perfettamente posizionata sulla scacchiera … di chi fidarsi? Chi appoggiare? Del troll taverniere Aram Babur o della fatale ombra Necris?

Sep 1

2 hr 48 min

Le cose stanno iniziando a girare per il verso giusto, hanno qualche soldo in tasca e la pancia piena abbastanza per pensare lucidamente … e il desiderio di rivalsa si sta trasformando in sogni di gloria.

Aug 25

2 hr 38 min

La loro rivalsa si sta compiendo, dei loro aguzzini non rimarrà che il ricordo, ma la notte si porta via anche la foga e la rabbia ed il giorno restano solo le commissioni da svolgere.

Aug 18

2 hr 29 min

L’ospedale della Gilda del Mare non è così affollato la sera ed è una cosa positiva per ciò che devono fare, il loro obiettivo è proprio dietro la porta davanti a loro … si sentono strani rumori oltre la soglia.

Aug 11

2 hr 14 min

Sacresta la Bella, come viene chiamata, è una città dai mille colori, odori e sapori, ma sotto alla sfarzosità dei luoghi ricchi e all'ostentata libertà dei cittadini si celano molti segreti, complicati intrighi e misteriose forze … e tra esse, poiché non degni neanche di uno sguardo o di una parola, si muovono inosservati i becchini.

Aug 4

2 hr 3 min

Il Re Ratto non risorgerà stanotte, Enar è riuscita ad esorcizzare quell’oscura presenza ed ora Gwea e Nu si arrampicano dietro Mùllat sulle impalcature che sostengono la gigantesca ampolla che contiene la pozione nera. Sono tutti sfiniti, stanchi, sporchi e feriti, ma non possono permettere alla Talpa di scappare, ne va dell’onore della Guardia!

Jul 28

2 hr 11 min

Gira, gira di code la spira ... il buio intenso viene penetrato dalla cantilena dei ratti ... in tondo in tondo fino al finimondo ... ormai non è solo nelle loro teste, il rituale è sempre più vicino al suo culmine, al suo compimento, non c'è più tempo! Mai sia disfatto il volere del Re Ratto!

Jul 21

2 hr

Per i topolini della Guardia potrebbe essere un azzardo attraversare il lago sotterraneo, anche se adesso sanno come fare, l’anguilla è veramente affamata ed agitata: potranno davvero fidarsi della visione avuta da Nu? Wayland è pronto a suonare una melodia di grida di rapace, mentre l’acqua si increspa al ritmo delle remate di Gwea … cosa si cela nel buio sotto Tana Sicura?

Jul 14

2 hr 11 min

Dopo che Nu è stata scagliata via da un colpo del ratto gigante, non possono più tirarsi indietro: Gwea afferra lancia e scudo e si fa avanti, alle sue spalle Wayland e Enar sono pronti ad aiutare, è tempo che la Guardia dei Topi entri in azione.

Jul 7

2 hr 37 min

Se il contatto con il Collettivo non mentiva forse l’oste della Locanda dell’Occhio Mannaro sa qual è stata la sorte di ciò che è stato rubato, ma quel topo ha una fama di sovversivo e facinoroso, non sarà facile ottenere le giuste informazioni e scoprire la verità.

Jun 30

1 hr 49 min

L’Inverno è stato particolarmente duro quest’anno e ancora il sole primaverile si fa attendere sopra Tana Sicura, la patria della Guardia dei Topi. Il freddo è pungente, le scorte sono al limite, il malcontento si insinua nella mente di ogni topo … e altre sciagure si sono abbattute su Tana Sicura questa notte: una parte del favo che risiede in città e la preziosa campana della chiesa sono sparite.

Jun 23

2 hr 58 min

La porta dell'ultimo incubo si apre e gli Insonni superano la soglia, non c'è ancora alcun BlueMonday a cui tornare. La preda è vicina, l'ultima caccia ha inizio ...

Jun 16

2 hr 17 min

Gli Insonni hanno le spalle più leggere, l'odore stantio che li perseguitava si è dileguato, ma gli incubi non sono finiti. Uno circo strano ed inquietante è il secondo terreno di caccia, il burattinaio ed i suoi burattini i guardiani.

Jun 9

1 hr 30 min

Non sono i soli a non dormire, c'è un'intera schiera di Cacciatori di Incubi come loro, persone che hanno messo le loro capacità al servizio di Giove, Olawaka-uru, il Capro, l'entità che gli Insonni stanno per incontrare.

Jun 2

1 hr 20 min

Gli Insonni fissano le prevendite del Blue Monday che hanno in mano: non sanno cosa sia quel luogo, ma non hanno nessun altro indizio per capire cosa gli è accaduto la notte prima.

May 26

1 hr 55 min

Nessuno tra gli Insonni avrebbe detto che la piscina rionale di Gottesmund potesse essere così spaventosa di notte. Forse è il buio, il pessimo odore o lo spaventoso samurai che li insegue.

May 19

1 hr 36 min

Ognuno di loro è steso più o meno comodo e la stanchezza li avvolge, ma loro sono Insonni e non troveranno pace nel riposo ... solo incubi.

May 12

1 hr 33 min

Tutto si acquieta, è il tempo dei brindisi, delle partenze degli amici vecchi e nuovi, di racconti su ciò che è stato e ipotesi su ciò che sarà. L'avventura è finita, almeno per ora, ed è tempo che il grande troll Aram Babur, il padre, dia infine le risposte che ha promesso ai suoi figli: qual è la sua storia, quale mistero si nasconde dietro la loro origine. In parole povere, è tempo che i fratelli diventino adulti.

May 5

1 hr 11 min

Elidar, Strogos, Siohban e Lua, assieme ad Aram Babur, a al venerabile Adalmuth e a tutta la sua banda giungono finalmente al centro dei quartieri della Pentaspira e si ritrovano faccia a faccia col loro capo, Dilpaldashtur, con tutti i suoi sgherri e, soprattutto, con loro fratello Smart Mallion. Di fronte al grande quadro della città sul mare, scopriranno che la verità e spesso beffarda e, soprattutto, dovrannpo dare fondo a tutte le loro risorse per salvare sé stessi e loro fratello...

Apr 21

2 hr 20 min

L'assassino potrebbe avere un nome, un nome rinomato: Kalkstain, l'Alchimista della Gilda dei Verdi. L'indiziato potrebbe essere già agli ascensori ormai, devono muoversi o potrebbero perderlo ... ma non possono permettersi di mostrare la loro agitazione, la situazione è tesa sulle Scale, la Guardia non fa che ripeterlo.

Apr 14

1 hr 58 min

Izandir, la Città dalle Alte Mura, è la metà di centinaia e centinai di persone al giorno. Avventurieri, mercanti, membri delle Gilde più famose del continente e anche poveri disgraziati, speranzosi solo di trovar fortuna, si riuniscono ai piedi delle gargantuesche mura bianche chiedendo di poter entrare, ma tale diritto viene concesso solo a coloro che presentano i giusti permessi e dopo tempi di attesa estenuanti ... tanto che qualcuno potrebbe arrivare ad un atto disperato pur di entrare.

Apr 7

1 hr 58 min

Elidar, Strogos, Siobahn e Lua, accompagnati da Aram Babur, Adalmuth e la sua banda, dopo aver trovato l'uovo di drago, esplorano l'avamposto della Pentaspira trovando le tracce degli adepti di Dipal-dashtur, che sembrano tutti svaniti nel nulla. Guidati dall'olfatto di Norsberg si addentrano nelle grandi sale del quartier generale fino a raggiunger la stanza centrale, la Sala dell'Arte, dove troveranno un nuovo, impressionante quadro e, forse, anche la soluzione del mistero...

Mar 31

2 hr 5 min

Elidar, Strogos, Siohban, Lua, scoperto che Aram Babur e Adalmuth sono andati verso il mulino dei Bershik per cercarli, si tuffano nel quadro nella biblioteca della Stiva per raggiungerli. Li trovano nella palude e dopo un emozionante saluto col padre, guidano lui e tutto il gruppo all'Avamposto della Pentaspira. Con grande sorpresa, però, lo trovano vuoto abbandonato e, ciò che è peggio, realizzano che il drago di Morte è deceduto. Nella costernazione generale, però, scoprono che prima di andarsene a lasciato una sorpresa, un dono, di valore incommensurabile...

Mar 24

2 hr 1 min

Elidar, Lua, Siohban e Strogos, ancora nascosti nel magazzino a poca distanza dall'avamposto in cui hanno visto loro fratello Smart Mallion, discutono freneticamente sul da farsi: rischiare, entrando nell'accampamento per liberarlo, o cercare un modo di tornare a Sacresta per avvertire Aram Babur? Mentre Lua, con una divinazione, scopre che là dentro la Pentaspira sta tenendo prigioniero proprio il drago che ha inviato loro, in sogno, una richiesta d'aiuto, alcuni adepti si avvicinano, costringendo i ragazzi a prendere una decisione...

Mar 17

2 hr 23 min

Lua, Strogos, Siohban ed Elidar, sconfitto il viscido Brogan, si danno all'esplorazione della sua casa, scoprendo, fra oggetti e tatuaggi, oscuri riferimenti alla setta eretica dei Multiversali. Non hanno però tempo, purtroppo, di arraffare i molti tesori contenuti nella casa del nano, devono proseguire le loro ricerche nella palude, fino a scoprire oltre i famigerati cuniculi bui, alla cui guardia sta una strana razza di tesserian deformi, una sconvolgente verità...

Mar 10

2 hr 11 min

Lua, Elidar, Strogos e Siohban fanno la conoscenza dell'orribile nano Brogan, ed entrano nella sua casa, che segna l'ingresso alla Via Alta, il sentiero che attraversa la Palude de'Lamenti. Dopo una prima accoglienza eccentrica, il nano concentrerà le sue morbose attenzioni su Lua, rivelando la sua natura meschina e violenta, nonché una parentela inquietante e pericolosa, che costringerà i ragazzi a dar fondo a svelare risorse sepolte per sopravvivere...

Mar 3

2 hr 36 min

Lua, Strogos, Elidar e Strogos, sono prigionieri nella nave del sommo inquisitore Adalmuth il Venerabile. Decidono però di fuggire, rifiutando il piano offerto dall'anziano tesserian, per proseguire le indagini da soli. Si gettano quindi in mare e raggiungono a nuoto la foresta. Aiutati dal fatto che sulla nave scoppi l'ammutinamento, si rifugiano di nuovo da Orbashin che li cura, li rifocilla e li riposa prima che intraprendano il viaggio nella palude attraverso "La Via Alta"...

Feb 24

1 hr 41 min

I nostri cinque giovani riportano Pequod, il figlio della famiglia Bershik al mulino, e sono accolti come eroi. Mentre raccontano le loro gesta, però, una strana figura appare al limitare del bosco e deposita una matassa nera per poi scomparire. Ciò che ha lasciato è Brodo, il cane dei Bershik, l'ultimo ospite dello spirito ha passato attraverso il quadro. Indagando, i cinque scoprono chi è la strana figura: un essere di nome Orbashin, che vive sottoterra e che ha fattezze di polipo. Mentre cercano di mettere ordine nei lor pensieri però, vecchie conoscenze tornano da loro e gli chiedono , poco gentilmente, di seguirli.

Feb 17

2 hr 2 min

In questo episodio i nostri eroi sono costretti ad abbandonare la locanda della Stiva, che è stata la loro casa per anni. Lo fanno, però, per imbarcarsi nella loro prima avventura, perciò, alla tristezza, si mescola l'eccitazione. Prima tappa la casa dello "zio Barlo", il loro fidato maestro d'armi, e poi via, fuori città, verso il Mulino dei Bershik, il soggetto raffigurato nel quadro appeso nella biblioteca della Stiva, per inseguire lo spirito che lo ha attraversato e a cui Adalmuth l'Iqnuisitore sta dando la caccia.

Feb 10

2 hr 23 min

In questa puntata due dei cinque fratelli, Strogos lo zaund e Elidar l'akquor, pedinano il padre Aram Babur per le via di Sacresta. Dopo i fatti che hanno sconvolto la locanda della Stiva, infatti, il vecchio troll è uscito in piena notte con altri loschi figuri. Tutti indossavano delle strane maschere raffiguranti dei pesci. Quest'inseguimento notturno avrà delle conseguenze che difficilmente i due fratelli possono immaginare...

Feb 3

1 hr 41 min

Dopo aver affrontato l'inquisitore, il tesserian chiamato Venerabile Adalmuth, e le sue inquietanti guardie del corpo, Lua, Strogos, Sihoban, Emmet ed Elidar indagano sui misteri della grande biblioteca della Stiva, scoprendone le stanze segrete, e sugli strani quadri che vi sono affissi, attraverso i quali qualcosa, o qualcuno, sembra essere fuggito, usando la raffigurazione di un antico mulino proprio come una porta. Sfogliano antichi tomi in cui parla di trasmigrazione delle anime, e di tinture fatte con sangue di drago, capaci di donare poteri magici alle tele per cui sono impiegate. Nel frattempo loro padre, il troll Aram Babur, rivela tratti sempre più inquietanti della sua vita segreta...

Jan 27

1 hr 49 min

La tensione all'interno della locanda la Stiva si innalza come la marea. Aram Babur cerca di impedire l'accesso all'inquisitore Adalmuth e ai suoi scagnozzi, fra cui l'ur-aluk Norsberg, ma alla fine, di fronte alla allusioni dell'Inquisitore a un suo misterioso passato, è costretto a cedere, e consentire loro l'accesso alla biblioteca della Stiva, il vero tesoro della locanda e forse di tutta la città. I cinque fratelli cercano di anticipare Adalmuth all'interno della biblioteca e a nascondergli la presenza di una giovane mustelan che vi si è intrufolata e che sembra portare con sé un grande mistero...

Jan 20

1 hr 46 min

Scopriamo chi sono i nostri giovani eroi: Lua, Sihoban, Elidar, Emmet e Strogos e il loro ingombrante padre adottivo, il troll Aram Babur. La loro vita scorre tranquilla nel gestire una delle taverne più famose della città di Sacresta, La Stiva, finché un giorno i fratelli non si svegliano e scoprono di aver fatto tutti lo stesso inquietante sogno, che sembra profetizzare l'arrivo di giorni nefasti. E quando quella stessa sera La Stiva viene sconvolta dalla arrivo del Sommo Inquisitore Adelmuth e dei suoi sgherri, questi presagi sembrano avverarsi...

Jan 13

1 hr 12 min

La Puntata 0 del nuovo Podcast di Epoca! Una breve auto-intervista in cui gli autori Dario e Mattia raccontano cos'è Populon, com'è nata l'idea di farne un podcast e di che cosa parlerà l'avventura creata proprio da Mattia, "Il Pezzo da Otto". Non troverete, in questi episodi, il solito gruppo, ma degli ospiti speciali, e cioè lo storico gruppo di gioco con cui Dario e Mattia hanno condiviso per anni la passione del GdR. Buon ascolto!

Jan 13

25 min 44 sec

Il silenzio viene interrotto dal continuo e ritmico sbattere di una porta automatica, Omar è veloce nel suo lavoro, ma il tempo passa e la stazione non smette mai di cantare.https://youtu.be/xacflWZig8c

Jan 6

2 hr 47 min

La stazione non tocca ciò che è morto ... qualsiasi cosa voglia dire non possono stare fermi, la stazione non lo permette, devono procedere, devono arrivare al centro di Phobos, scoprire cosa è successo, la stazione parla nelle loro menti.https://www.youtube.com/watch?v=xKAvv-UnWhk

Dec 2020

2 hr 7 min

La nave ammiraglia Black Star è sempre più vicina a Phobos. Mentre ancora le parole di Tai ronzano nella mente di tutti, vengono convocati per la riunione strategica che apre la missione. Tai assieme al Capitano Kenford spiegano le specifiche di ciò che accadrà una volta che avranno lasciato la nave.https://youtu.be/2NrqmMu0hqE

Dec 2020

1 hr 44 min