Rebell Gaming Podcast

By Rebell.at

Über Games und Nerdstuff

  1. 1.
    Black Mesa: Können wir uns wieder in "Half-Life" verlieben?
    52:57
  2. 2.
    Call of Duty: Warzone - Battle Royal oder unerträglicher Loot-Shooter?
    42:42
  3. 3.
    Wir reden über The Division 2, aber spielen es nicht (Folge 100!)
    39:55
  4. 4.
    17 Jahre Rebell: "Damals waren wir eine Macht"
    1:13:48
  5. 5.
    7 Days To Die: Verfressene Rebellen gegen die Blutmond-Zombies
    28:41
  6. 6.
    PUBG: Karakin bringt den Stress
    36:41
  7. 7.
    The Witcher auf Netflix: Kann uns auch die Serie begeistern?
    37:50
  8. 8.
    Die zweitbesten Spiele 2019
    1:30:43
  1. 9.
    Gothic Remake: Wollen wir das Comeback der Legende?
    52:15
  2. 10.
    Mindustry: Wenn der Rain Man ein Tower-Defense-Game spielt
    35:40
  3. 11.
    The Outer Worlds: Das bessere Fallout?
    48:21
  4. 12.
    Maelstrom & Watchers: Piraten-Steampunk und der blutige Charm der 60er
    34:47
  5. 13.
    Von "Killerspielen" zur "Gamerszene": Die alte Debatte ist wieder da
    46:55
  6. 14.
    Mechanische Tastaturen: 5 Mythen im Check
    43:38
  7. 15.
    No Man's Sky nach den Updates: Endlich das Spiel, das uns versprochen wurde?
    34:17
  8. 16.
    Vaporware & Pre-Release-Hypes: Alles nur leere Versprechungen?
    41:15
  9. 17.
    Control: Ein neues Meisterwerk der Max Payne-Macher?
    39:29
  10. 18.
    Review: The Church in the Darkness - Mit Stealth-Action gegen die 70er-Sekte
    27:08
  11. 19.
    Review: PUBG Lite - Das Free2Play-PUBG für Potato-PCs
    35:22
  12. 20.
    Review: The Blackout Club - Coop-Teenie-Horror, Augen zu und durch!
    26:28
  13. 21.
    Revisited: PUBG nach dem Erangel-Remake
    39:00
  14. 22.
    Review: F1 2019 - Zwei n00bs geben Vollgas!
    37:06
  15. 23.
    Review: Plague Inc: Evolved - Rebellen züchten die Super-Seuche
    30:52
  16. 24.
    Review: Auto Chess, Teamfight Tactics, Dota Underlords - Was kann der neue Gaming-Hype?
    32:20
  17. 25.
    Minion Masters: Brücken, Monster, Nervenschlachten
    34:11
  18. 26.
    Draugen: Edward nicht allein im Fjord
    32:24
  19. 27.
    Hunt: Showdown - Rebellen auf der Jagd nach Monstern und Spielern
    33:13
  20. 28.
    E3 2019: The Good, the Bad, the Keanu Reeves
    1:58:36
  21. 29.
    Conan Unconquered: Willst du ewig leben?
    34:53
  22. 30.
    Warum du A Plague Tale: Innocence spielen solltest
    43:50
  23. 31.
    Anstoss, Gothic & Co: Diese Games gehören fortgesetzt!
    1:12:11
  24. 32.
    Imperator: Rome für totale n00bs
    43:10
  25. 33.
    Backbone: Prologue - Warum uns das Action-Adventure hypt
    37:00
  26. 34.
    Whispers of a Machine: Warum ist das Adventure-Highlight so gut?
    40:35
  27. 35.
    Cheats: Der Podcast über die Geißel der Online-Games
    53:51
  28. 36.
    Future Man: Ein Kellernerd auf irren Zeitreisen
    22:03
  29. 37.
    TABS: Das Spiel mit den besten Bugs der Welt
    37:51
  30. 38.
    Spoxel: Minecraft mit selbst programmierten Zaubersprüchen
    29:01
  31. 39.
    Generation Zero: Coop-Shooter mit schönem Setting und guten Ideen (aber...?)
    33:40
  32. 40.
    Doom, Monkey Island, C&C: Das waren die wilden 90er-Jahre
    1:08:01
  33. 41.
    Anthem: Hat das noch die Seele von Bioware-Spielen?
    39:54
  34. 42.
    Forts: Wenn Bridge Builder auf schwere Waffen trifft
    34:27
  35. 43.
    Von der Demo bis Free2Play: Wie kaufen wir in Zukunft Spiele?
    1:22:22
  36. 44.
    Bannermen: Was passiert, wenn Indies Age of Empires und Warcraft mischen
    35:56
  37. 45.
    Project Winter: Überleben und überlisten im Schneesturm
    42:28
  38. 46.
    APEX Legends: Was kann das Battle Royale der Titanfall-Macher?
    32:56
  39. 47.
    Jon Shafer's At the Gates - Konkurrenz für Civilization?
    32:42
  40. 48.
    Into the Breach: Indie-Hype zwischen X-COM und FTL
    33:40
  41. 49.
    Insurgency: Sandstorm - Ist das eine neue Art von Shooter?
    29:58
  42. 50.
    Lovecraft's Untold Stories: Pixelschlacht gegen Cthulhu
    30:01

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Soundcredits:
\nIntro („Super Secret Tune“) & Outro („Home At Last“) by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Black Mesa: Können wir uns wieder in „Half-Life“ verlieben? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Infinty Ward hat als einen Battle-Royal-Modus an den beliebten Shooter Call of Duty angeflanscht. Was andere Hersteller einem kleinen Patch als neuen Spielmodus bewerkstelligen, schlägt hier mit über 80 GB zu Buche.

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Nachdem wir Gamer nun alle Hausarrest haben, braucht es Beschäftigung: setzt euch zu uns auf die längste Gaming Couch der Welt, lasst eure Internetverbindung schon warmlaufen und erfahrt in der aktuellen Folge des Rebell.at Gaming Podcast ob Call of Duty: Warzone den Battle-Royal-Markt endgültig aufmischt.

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Hier der komplette Stream zum Nachsehen:

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\nIntro („Super Secret Tune“) & Outro („Home At Last“) by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Call of Duty: Warzone – Battle Royal oder unerträglicher Loot-Shooter? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Bei uns jagt derzeit ein Jubiläum das andere. Haben wir letztes Mal noch feierlich den 17. Geburtstag von Rebell.at begangen, feiern wir jetzt die 100. (in Worten: einhundertste) Folge unseres Podcasts! Und natürlich haben wir uns dafür etwas einfallen lassen. Sigi, Tom und Georg reden über den Blockbuster The Division 2, aber spielen dabei das Indie-Trashgame Snakeybus. Warum? Hört rein!

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Hier der komplette Stream zum Nachsehen:

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Der Beitrag Wir reden über The Division 2, aber spielen es nicht (Folge 100!) erschien zuerst auf Rebell.at.

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Ermagerd! 17 Jahre ist es her, dass Rebell.at das Licht der Welt erblickte. 2003, als Spielezeitschriften über ihre junge Onlinekonkurrenz noch die Nase rümpften und Rezensionen zurückhielten, um sie auf toten Bäumen zu verkaufen. Seit damals ist viel passiert und wir lassen die Zeit Revue passieren. Wie Rebell zu einer bedeutenden Spieleseite wurde, ein Problem mit brasilianischen Skriptkiddies hatte, warum wir heute statt Games-News vor allem Podcasts machen und was eigentlich das Coolste ist, das aus 17 Jahren Rebell entstanden ist, darüber sprechen Tom, Sigi, Konrad und Georg bei einer gemeinsamen Zockerei. Reinhören lohnt sich immer auf der längsten Gaming-Couch der Welt!

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Hier diesmal auch als Stream mit PUBG-Zockerei dazu:

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Und hier eine Auswahl bekannter und nie veröffentlichter Rebell.at-Designs:

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Der Beitrag 17 Jahre Rebell: „Damals waren wir eine Macht“ erschien zuerst auf Rebell.at.

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Hach ja, Zombies. Unsere untoten Gesellen sind die wohl erprobtesten Widersacher in Survivalgames aller Art. Und schon seit sieben Jahren treiben sie auch in 7 Days To Die ihr Unwesen. Und immer noch wird das Game munter weiter entwickelt. Grund genug für die Rebellen, einen Ausflug nach Navezgane County zu machen, um sich als Überlebende nach dem 3. Weltkrieg zu beweisen. Warum es erstaunlich einfach ist, versehentlich in Stachelfallen zu springen und wieso jede Crew ihren eigenen Koch dabei haben sollte, verraten euch Sigi und Georg  in unserer neuen Episode des Rebell.at Gaming Podcast auf der längsten Gamingcouch der Welt!

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PS: Bis zu unserer nächsten Folge dauert es diesmal nur eine Woche, denn dann feiert Rebell.at seinen stolzen 17. Geburtstag!

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Der Beitrag 7 Days To Die: Verfressene Rebellen gegen die Blutmond-Zombies erschien zuerst auf Rebell.at.

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Playerunknown’s Battlegrounds – kurz PUBG – beschäftigt uns Rebellen schon seit fast drei Jahren. In dieser Zeit hat der Multiplayer-Shooter zusätzlich zur Ausgangsmap fünf neue Karten bekommen. Trotzdem sind es heute nur vier. (VOODOO!) Die neueste PUBG-Ergänzung heißt „Karakin“, ist erst einige Tage alt und steuert den Hit in eine ganz neue Richtung. Eine gute Richtung? Konrad, Schurl und Sigi diskutieren darüber in dieser Epidsode des Rebell Gaming Podcasts.

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Aus der Episode: Sigis verrückter „Ich-kann-mir-selbst-in-den-Hals-schauen“-Bug:

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Geschichten um Geralt von Riva kann man lesen, spielen oder neuerdings auch streamen. Die Serie zu The Witcher ist in aller Munde und der Soundtrack „Toss a Coin to your Witcher“ erfreut sich auf Youtube aktuell gerade größter Beliebtheit und ist im Original sowie in unzähligen Cover-Versionen zu finden. Das hat man zuletzt bei Skyrims „Dragonborn“ gesehen.

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Setzt euch zu uns auf die längste Gaming Couch der Welt und hört, was wir von der neue Serie mit Henry Cavill, Freya Allan und Anya Chalotra halten und warum ihr sie als Fan von The Witcher unbedingt (oder besser nicht?) sehen solltet.

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Das Jahr ist gelaufen, alle guten Vorsätze wurden bereits zu Jahresbeginn über Bord geworfen und wir sitzen nun gemeinsam auf der längsten Gaming Couch der Welt und quatschen in Vollbesetzung über die besten zweitbesten Spiele des Jahres.

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Dass Sekiro: Shadows Die Twice überall auf der Erdenscheibe zum besten Spiel des Jahres gekürt wurde interessiert uns natürlich auch, aber die Spielewelt hat noch viel mehr zu bieten. Was hat die Crew des Rebell.at Gaming Podcast gerne gespielt? Was werden wir weiterhin spielen? Welche alten Schinken haben wir wieder ausgegraben? Und vor allem: was liegt auf unserem Pile of Shame, was wir wirklich (echt jetzt) im nächsten Jahr spielen wollen? Setzt euch zu uns, hört rein und genießt die letzte folge des Jahres: im nächsten Jahr geht es wie gewohnt weiter: versprochen!

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Es ist die Nachricht, auf die viele Spieler jahrelang gewartet haben. Gothic könnte zurückkehren. Ein neues Studio von THQ Nordic in Barcelona hat sich des Projektes angenommen und einen spielbaren Teaser veröffentlicht, der einen rund zweistündigen Ausflug in das Minental von Khorinis ermöglicht. Das Feedback der Fans soll darüber entscheiden, ob und wie die Reihe wiederkehren wird. Dabei hat man nicht einfach den ersten Teil nachgebaut, sondern eine Neuinterpretation geliefert.

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Ob uns Gothic-Veteranen der Ausflug unter die magische Barriere  gefallen hat, erfahrt ihr in der neuesten Folge des Rebell.at Gaming Podcasts – aufgezeichnet wie immer auf der längsten Gaming-Couch der Welt!

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Info-Links aus dem Beitrag:

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Steam Page zum Gothic Playable Teaser

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Der Beitrag Gothic Remake: Wollen wir das Comeback der Legende? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Stellt euch vor, Factorio und Defense of the Ancients haben ein Kind – es ist nicht das hübscheste und kommt im Pixel-Look der 90er daher. Wenn der Rain Man (Dustin Hoffman) ein Gamer wäre, würde er wohl Mindustry spielen.

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Nur im Rebell.at Gaming Podcast erfahrt ihr, ob man Mindustry auch als normaler Mensch spielen kann oder ob man einen gewissen Hang zu einer Inselbegabung braucht. Es ist ein Spiel, welches bei einigen die innere Marie Kondō weckt, bei anderen den Strategen hervorruft und für wieder andere nur ein Zeitvertreib ist. Setzt euch zu uns auf die längste Gaming Couch der Welt für wen Mindustry nun eigentlich gemacht ist.

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Info-Links aus dem Beitrag:

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Mindustry auf Steam (kostenpflichtig, für Windows, OSX und Linux)
\nMindustry auf Google Play (kostenlos für Android)
\nMindustry im App Store (kostenpflicht für iOS)
\nMindustry auf itch.io (DRM-frei; pay what you want)

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Der Beitrag Mindustry: Wenn der Rain Man ein Tower-Defense-Game spielt erschien zuerst auf Rebell.at.

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Mit Timothy Cain und Leonard Boyarsky versuchen zwei Rollenspiel-Veteranen mit The Outer Worlds ihr Solo-RPG-Meisterwerk abzuliefern. Mit dabei sind u.a. ein irrer Wissenschaftler, eine unglücklich verliebte Ingenieurin, ein schießwütiger Priester und natürlich jede Menge ironische Anspielungen auf die heutige Ohnmacht vor dem Kapitalismus. Ob das im Steampunk-Futurismus gekleidete First-Person-RPG dabei nicht nur durch gutes Storytelling und irrwitzige Charaktere zu überzeugen weiß erfahrt ihr in dieser Ausgabe des Rebell.at-Gaming-Podcasts.

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Der Beitrag The Outer Worlds: Das bessere Fallout? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Wenn Kevin Costner Lust hätte, Waterworld und A Perfect World in einer Therapiesitzung auf der Rebell.at Gaming Couch zu verarbeiten, würden wir ihm Maelstrom und Watchers empfehlen.

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Diese Woche haben wir uns zwei neue Free-to-Play Titel aus dem Battle-Royale-Genre angesehen. Vorweg, es ist kein simpler Nachbau populärer Titel wie PUBG oder Fortnite, kein abgestandener Aufguss längst vergangener Tage sondern knackige, frische Action – nicht perfekt aber mit Potential. Welchen der beiden Titel (oder gar beide?) ihr euch näher ansehen solltet, erfahrt ihr nur bei uns im Rebell.at Gaming Podcast.

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Info-Links aus dem Beitrag:

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Maelstrom auf Steam (kostenlos)
\nWatchers auf Steam (kostenlos)

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Der Beitrag Maelstrom & Watchers: Piraten-Steampunk und der blutige Charm der 60er erschien zuerst auf Rebell.at.

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Wer sich in den letzten Tagen in den Medien und der Politiklandschaft umgesehen hat wird festgestellt haben, dass man teilweise glaubt eine Zeitreise in die späten 90er gemacht zu haben. Der Begriff „Killerspiele“ und das Verbot solcher Titel inklusive der Idee die „Gamer-Szene“ unter Generalverdacht zu stellen ist allgegenwärtig.

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Die Rebellen nehmen auf der längsten Gaming Couch der Welt platz um das Thema aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten: Historisch und auch die aktuelle Debatte. Fakt und Fiktion wird im aktuellen Rebell.at Gaming Podcast sauber getrennt – also cool bleiben und reinhören!

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Info-Links aus dem Beitrag:

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Mama-Shooter | Panorama – die Reporter | NDR (2014)

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Deutschlands Meme-Meister: Die faszinierende Geschichte des Angry German Kid

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Gamestar: „Counter-Strike: Ein »Killerspiel«? – Counter-Strike und die Verbotsdebatte“

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Der Beitrag Von „Killerspielen“ zur „Gamerszene“: Die alte Debatte ist wieder da erschien zuerst auf Rebell.at.

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Wer sich heute eine Tastatur zum Zocken anschafft, der steh vor einer quasi unendlich scheinenden Auswahl. Vom Billigsdorfer-Gamingkeyboard um 30 Euro bis hin zu Geräten um hunderte Euros ist alles dabei. Und immer wieder wird geraten: Kauft euch eine mechanische Tastatur! Doch was sind eigentlich mechanische Tastaturen und sind sie wirklich besser? Georg und Sigi sind 5 Mythen auf den Grund gegangen und verraten euch auch, worauf man bei der Anschaffung einer Tastatur achten sollte.

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Achtung: Wir stellen den Erscheinungsrhythmus unseres Podcasts um. Künftig liefern wir euch alle zwei Wochen eine neue Folge. Mehr dazu am Ende der aktuellen Folge!

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Der Beitrag Mechanische Tastaturen: 5 Mythen im Check erschien zuerst auf Rebell.at.

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Es war das große Hype-Game 2016: No Man’s Sky (PC, PS4, Xbox One). Ein quasi unendliches Weltall mit keinem Planeten, der einem anderen gleicht. Mit spannender Storyline, vielen Möglichkeiten, sich „beruflich“ auszutoben und einem faszinierenden Endgame im Kern der Galaxie. Doch die Vorfreude schlug schnell in Enttäuschung um, denn das Game hielt nur einen Bruchteil dieser Versprechen. Mittlerweile hat der Titel von Hello Games mehrere große Updates – Beyond, Next – bekommen.

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Das Rebellen-Trio, bestehend aus Konrad, Sigi und Georg verraten euch in der neuesten Folge des Rebell.at Gaming Podcast, ob nun alles anders und besser geworden ist.

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PS: Hier geht es übrigens zum angesprochenen „Jurassic Park“-Vergleichsvideo.

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Sprecher dieser Folge zu No Man’s Sky

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Der Beitrag No Man’s Sky nach den Updates: Endlich das Spiel, das uns versprochen wurde? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Alle Welt schimpft darüber und doch machen es viele: Spiele vorbestellen, obwohl nebst einer Ankündigung und ein paar netten Konzept-Bildern nichts zu sehen ist. Warum ein übertriebener Hype zu Vaporware führen kann und meistens die Spielerschaft enttäuscht zeigen wir Anhand von Beispielen wie Team Fortress 2, No Man’s Sky, Star Citizen oder Cyberpunk 2077 in der aktuellen Folge des Rebell.at Gaming Podcast.

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In unserem kleinen 1×1 erklären wir, wann es lohnt vorzubestellen. 1×1=1! drei mal die Ziffer 1? Half-Life 3 Confirmed! Los geht’s, nehmt Platz auf der längsten Gaming Couch der Welt.

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Vaporware & Pre-Release-Hypes: Alles nur leere Versprechungen? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Mysteriöse Vorgänge, eine geheimnisvolle Behörde, ein seltsamer Hausmeister und ein verschwundener Bruder. Mit diesen Akte X-Zutaten locken uns Remedy Entertainment zu ihrem neuesten Game namens Control(PC, Xbox One, PS4). Doch können die Entwickler wiederholen, was ihnen schon mit Max Payne, Alan Wake und Quantum Break geglückt ist? Sigi und Georg löchern Konrad auf der längsten Gaming-Couch der Welt mit ihren Fragen im Rebell Gaming Podcast.

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Der Beitrag Control: Ein neues Meisterwerk der Max Payne-Macher? erschien zuerst auf Rebell.at.

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The Church in the Darkness verspricht viel. Als stealthy Kampfsau soll man eine religiös-kommunistische US-Sekte infiltrieren, die sich 1977 ein Dorf im südamerikanischen Regenwald gebaut hat. Dort ist nämlich der eigene Neffe auch dabei und die Mutter macht sich Sorgen. Ob zurecht oder nicht, dafür hat sich das Team um Richard Rouse III immerhin 19 verschiedene Enden ausgedacht. Ob der Top-Down-Schleich-Shooter die Hoffnungen einlösen kann, die das interessante Setting  weckt? Unsere aktuelle Session auf der Gaming-Couch im Rebell Gaming Podcast klärts.

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Der Beitrag Review: The Church in the Darkness – Mit Stealth-Action gegen die 70er-Sekte erschien zuerst auf Rebell.at.

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Was spielt man, wenn man PUBG mag, aber das Spiel auf dem eigenen Rechner partout nicht flüssig laufen will? Richtig: PUBG Lite(Windows – Steam bzw. Stand Alone-Client), das sogar auf älteren Laptops mit integriertem Grafikchip noch gut funktionieren soll. Die Free2Play-Version des Battle Royale-Pioniers von der PUBG Corp. und Tencent Games erobert derzeit die Spielerherzen in Asien, Lateinamerika und rund um die arabische Halbinsel. Die 1337-h4xx0r-Rebell-Crew hat ihren VPN-Client angeworfen und einen Blick auf das PUBG für Potato-PCs gewagt. Sigi und Georg sprechen über ihre Erfahrungen auf dem Schlachtfeld.

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Hinweis: Spieler in Europa sollten sich am besten mit den türkischen Servern verbinden. Bezüglich des VPN-Services haben wir gute Erfahrungen mit VyprVPN, PureVPN (beide kostenpflichtig, aber mit Gratis-Testphase) sowie mit OkayFreedom (Gratisversion bietet 2 GB Traffic pro Monat) gemacht. Euer Ping wird je nach Anbieter im Bereich von 70 bis 150 ms pendeln. Ob und wann PUBG Lite in Europa erscheint, ist nicht bekannt.

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Der Beitrag Review: PUBG Lite – Das Free2Play-PUBG für Potato-PCs erschien zuerst auf Rebell.at.

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The Blackout Club von Question Games öffnet ein mehr oder weniger unverbrauchtes Genre. Während vor allem in den 90ern das Teenie-Slasher-Genre recht populär war, hat es sich nie richtig auf die Videospiele ausgebreitet. Auf Steam sind die Bewertungen zum Launch größtenteils positiv, klingt vielversprechend! Auf der längsten Gaming Couch der Welt klären wir gemeinsam, ob damit nun endlich Schluss ist und The Blackout Club sein PEGI16-Rating und das Horror-Etikett verdient.

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Der Beitrag Review: The Blackout Club – Coop-Teenie-Horror, Augen zu und durch! erschien zuerst auf Rebell.at.

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Zharki, Lipovka, Yasnaya, Pochinki, Military Base. PUBG-Veteranen müssen gar nicht erst auf die Karte schauen, um herauszufinden, wohin sie mit ihrem Fallschirm segeln müssen. Denn die verlassene Insel Erangel ist die erste und lange einzige Map des Spieles – und somit ihre Heimat. Und die hat von den Entwickler nun eine massive Überarbeitung bekommen – eine sentimentale Sache! Über unsere Gefühle für das alte und neue Erangel und was sich zuletzt sonst so in PUBG getan hat, spricht eine voll besetzte Rebell-Crew in der neuesten Folge unseres Gaming-Podcasts!

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Der Beitrag Revisited: PUBG nach dem Erangel-Remake erschien zuerst auf Rebell.at.

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Seit 2009 machen die Rennsimulations-Experten von Codemasters nun schon die offizielle Simulation zur jeweils aktuellen Formel-1-Saison. Seit 2009 ignorieren wir Rebellen gekonnt jeden Teil dieser Serie. Doch 2019 soll nun alles anders werden: Markiert euch also den 28. Juli rot im Kalender, schließlich ist das der Tag an dem Tom und Konrad ihre geistigen Ergüsse aus Sicht absoluter Voll-Noobs zum aktuellen F1 2019  in einer neuen, epischen Folge des Rebell.at-Gaming-Podcasts zum Besten geben. Seid gespannt auf die wahnwitzigen Erklärungen rund um die Themen Auto-Setup, DRS, Gemischbildung und ideale Überholtaktiken.

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Sprecher dieser Folge zu F1 2019

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Der Beitrag Review: F1 2019 – Zwei n00bs geben Vollgas! erschien zuerst auf Rebell.at.

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Nachdem aktuell nicht gerade die richtige Jahreszeit für Erkältungen ist, füllen wir das Sommerloch gerne mit etwas Ansteckendem. Ob Viren, Bakterien, Pilze oder Prionen – Plague Inc: Evolved hat alles  was nötig ist um furchtbar ungesund zu enden – und zwar solo, Koop und gegeneinander. Das Spiel für Mobilgeräte (Android, iOS) und PC (Steam) hat sich den Ruf eines zeitlosen Klassikers erarbeitet. Sigi und Georg erklären euch im Rebell.at Gaming Podcast, wie ihnen die Menschheits-Auslöschungs-Simulation von Ndemic Creations so gefallen hat.

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Sprecher dieser Folge zu Minion Masters

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Der Beitrag Review: Plague Inc: Evolved – Rebellen züchten die Super-Seuche erschien zuerst auf Rebell.at.

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Wer dieser Tage einen Blick auf Twitch oder die Games-Abteilung von Youtube geworfen hat, der wird kaum am Phänomen „Auto Battle“ vorbei gekommen sein. Was als Mod für Dota 2 begonnen hat gibt es nun gleich in einer Reihe eigenständiger Games. Tom, Sigi und Georg sprechen über die bekanntesten Vertreter: Auto Chess von den Erfindern der Dota-Mod, Dota Underlords von Valve und Teamfight Tactics von Riot Games. Kann das neue Genre die Rebellen begeistern oder kehren sie dem Schachbrett den Rücken?

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Review: Auto Chess, Teamfight Tactics, Dota Underlords – Was kann der neue Gaming-Hype? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Wer bei Minion Masters (PC, Xbox One) sofort an Superschurken und Bananen denkt liegt nicht ganz falsch. Zwar hat das neue Tower-Defense-Strategie-Kartenspiel von BetaDwarf absolut nichts mit dem „Ich – Einfach unverbesserlich!“-Franchise zu tun, aber allerhand Schurken und Bösewichte gibt es dort trotzdem. Ob die Free-to-Play-Mischung aus strumpfhosentragenden Armbrust-Schützen, unsterblichen Skeletten und UFO-Todesstrahlen das Rebell.at Gaming Podcast-Gütesiegel bekommt, hört ihr wie immer  nur bei uns.

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PS: Über das öfter erwähnte Mobile Game Clash Royale haben wir in einer unserer ersten Podcast-Folgen vor drei Jahren gesprochen. Hier entlang (und verzeiht uns bitte die Soundqualität von damals…).

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Sprecher dieser Folge zu Minion Masters

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Der Beitrag Minion Masters: Brücken, Monster, Nervenschlachten erschien zuerst auf Rebell.at.

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Edward Charles Harden ist über den Atlantik geflogen, um in einem abgelegenen Fjorddorf in Norwegen im Jahr 1923 nach seiner Schwester zu suchen. Er hat auch jemanden mitgebracht, der ihm Gesellschaft leistet. Das ist gut, denn im Dörchen Graavik ist irgendwie niemand da. Das narrative Adventure Draugen klingt wie Firewatch in einem anderen ungewöhnlichen Setting. Ob das Spiel von Red Thread Games (gegründet Ragnar Thornqvist, dem Macher von The Longest Journey) auch an die Klasse des Campo-Santo-Abenteuers heranreicht, das klären wir diesmal auf der längsten Gamingcouch der Welt: Im Rebell Gaming Podcast.

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Sprecher dieser Folge zu Draugen

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Der Beitrag Draugen: Edward nicht allein im Fjord erschien zuerst auf Rebell.at.

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Im Juni 2014 hat Crytek das PvE- und PvP-Horrorspektakel Hunt: Showdown (PC, Xbox One, Ps4) angekündigt nur um einen Monat später zu verkünden, dass das verantwortliche Entwicklerstudio pleite ist und geschlossen wird. Die Entwicklung wurde 3 Jahre später wieder aufgegriffen und Anfang 2018 als Early Access auf Steam veröffentlicht – mit gruseligen Bugs, extrem schlechter Performance aber einem interessanten Konzept.

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Seit der ursprünglichen Ankündigung sind mittlerweile 5 Jahre ins Land gezogen und das Spiel ist 1 1/2 Jahre im Early Access. Ob Hunt: Showdown 2019 endlich das neue Crysis wird erfahrt ihr von Sigi und Georg im besten Rebell.at Gaming Podcast jenseits des Mississippi.

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Sprecher dieser Folge zu Hunt: Showdown

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Der Beitrag Hunt: Showdown – Rebellen auf der Jagd nach Monstern und Spielern erschien zuerst auf Rebell.at.

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Die E3 gilt als das Mekka der Gaming-Kultur. Es ist der Ort, der für einige Tage im Jahr alle Gamerinteressen auf sich zieht. War zumindest mal so. Ob der Mythos immer noch gilt, darüber reden die Rebellen nach der E3 2019 in einem ausführlichen Gespräch, in dem alle spannenden Games und Enttäuschunge angesprochen werden. Von Cyberpunk 2077 bis zur Präsentation der neuen Xbox (sorry, Project Scarlett). Von schockierenden Geständnissen bis zu verzweifelten Ratlosigkeiten. Dieser Rebell Gaming Podcast hat wie immer alles, was das Herz begehrt.

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Aus Aktualitätsgründen diesmal ausnahmsweise schon am Freitag. Die nächste Folge gibt es dann wie immer am nächsten Sonntag um 18:00.

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Sprecher dieser Folge zur E3 2019

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag E3 2019: The Good, the Bad, the Keanu Reeves erschien zuerst auf Rebell.at.

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Was ist für einen Mann das Schönste im Leben? Arnold Schwarzenegger in der Rolle von Conan dem Barbaren hat das in den 80ern folgendermaßen beantwortet: „Zu kämpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei der Weiber.“

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Ob Petroglyph (Entwickler-Veteranen der Command & Conquer-Serie)mit dem neuen Conan Unconquered diesen Geist einfängt diskutieren wir in unserem aktuellen Podcast. Das Spiel hat wie viele andere Spiele genügend Schwächen, warum das für uns kein Hinderungsgrund ist das Spiel weiter zu spielen und was uns so richtig  gut gefallen hat, erfahrt ihr nur bei uns. Eines ist jedenfalls sicher: nachdem ihr den besten Rebell.at Gaming Podcast der Welt gehört habt, wollt ihr mit einem Falken auf der Faust und einem schnellen Pferd durch die mongolische Steppe reiten um euch den Wind durch die Haare wehen zu lassen.

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Sprecher dieser Folge zu Conan Unconquered

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Der Beitrag Conan Unconquered: Willst du ewig leben? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Es  ist 2019, die ganze Welt spielt irgendwelche MOBAS, oder Battle Royals. Doch ein kleiner gallischer Entwickler schickt gegen diese imperiale Phalanx des F2P-Mobile-Gaming-Imperiums mit A Plague Tale: Innocence eine gewagte Mischung aus Stealth-Game und Action Adventure, angesiedelt im pestverseuchten Mittelalter ins Rennen um die Spielergunst. In den Hauptrollen dabei zwei Anti-Helden, die so bis jetzt kaum ein Videospiel als Protagonisten beheimaten durfte: die jugendliche Amicia und Hugo, ihr 4-jähriger, todkranker Bruder. Zusammen dürfen sie sich der mächtigen Inquisition, die sie zuvor zu Waisen gemacht hat, und einer pestverseuchten Rattenplage stellen. Ob diese einzigartige Mischung wirklich aufgeht, erfahrt ihr wie immer in eurem Lieblings-Gaming-Podcast. Schließlich ist der Rebell.at-Gaming-Podcast der beste Podcast, den wir bei Rebell.at je gemacht haben.

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Und hier ist Toms im Podcast angesprochenes The Last of Us-Review.

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Sprecher dieser Folge zu A Plague Tale: Innocence

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Warum du A Plague Tale: Innocence spielen solltest erschien zuerst auf Rebell.at.

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Der epische Moment ist gekommen. Alle Rebellen sind in Wien versammelt und sitzen für den Podcast an einem Tisch. Alle Rebellen? Nein, denn fiese Bazillen haben zugeschlagen und Tom und Sigi außer Gefecht gesetzt (wir vermuten Sabotage der neidischen Konkurrenz). Doch Konrad und Georg haben sich nicht unterkriegen lassen. Sie sprechen in unserer neuesten Folge über Anstoss, Gothic und andere Games, von denen wir uns wieder eine Fortsetzung wünschen.

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Welche Games brauchen eurer Meinung nach dringend einen neuen Teil? Verratet es uns in den Kommentaren!

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PS: Wir hatten diesmal leider etwas Soundprobleme – sorry dafür!

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Und hier ist das Video, auf das wir euch im Podcast hinweisen

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Der Beitrag Anstoss, Gothic & Co: Diese Games gehören fortgesetzt! erschien zuerst auf Rebell.at.

\n\"\"/","id":"2ILqSbHr5Muh6zAEGYAPOZ","images":[{"height":320,"url":"https://i.scdn.co/image/b53e11fdbb206d099b03316458c0c18cf177d798","width":640},{"height":150,"url":"https://i.scdn.co/image/b92dbd6305f18ef99219c59248247d8a46f6620f","width":300},{"height":32,"url":"https://i.scdn.co/image/e005ccaccadd7037bb92df85fccc28c5414db398","width":64}],"is_externally_hosted":false,"is_paywall_content":false,"is_playable":true,"language":"de-AT","languages":["de-AT"],"name":"Anstoss, Gothic & Co: Diese Games gehören fortgesetzt!","release_date":"2019-05-26","release_date_precision":"day","type":"episode","uri":"spotify:episode:2ILqSbHr5Muh6zAEGYAPOZ"},{"audio_preview_url":"https://p.scdn.co/mp3-preview/169a0bd856f11fd77dbed386f3951f37b960fe70","content_type":"PODCAST_EPISODE","description":"Imperator: Rome ist ein Monument im Strategie-Spiele und sicher eines der vollständigsten Titel aus dem Hause Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Stellaris). Traditionell sind das knüppelhart zu erlernende Spiele, aber Kenner loben diesmal aber den einfachen Einstieg des neuen Titels. Wie gut Imperator: Rome tatsächlich auch für absolute n00bbs geeignet ist, erfahrt ihr in unserem aktuellen Rebell Gaming Podcast - diesmal von n00bs, für n00bs!","duration_ms":2590642,"explicit":false,"external_urls":{"spotify":"https://open.spotify.com/episode/5UdOztRRC9P0kAJZ2XxYov"},"href":"https://api.spotify.com/v1/episodes/5UdOztRRC9P0kAJZ2XxYov","html_description":"

Imperator: Rome ist ein Monument der Strategie-Spiele und sicher eines der vollständigsten Titel aus dem Hause Paradox (Europa Universalis,Crusader Kings, Hearts of Iron, Stellaris). Traditionell sind das knüppelhart zu erlernende Spiele, aber Kenner loben diesmal aber den einfachen Einstieg des neuen Titels. Wie gut Imperator: Rome tatsächlich auch für absolute n00bbs geeignet ist, erfahrt ihr in unserem aktuellen Rebell Gaming Podcast – diesmal von n00bs, für n00bs!

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Der Beitrag Imperator: Rome für totale n00bs erschien zuerst auf Rebell.at.

\n\"\"/","id":"5UdOztRRC9P0kAJZ2XxYov","images":[{"height":360,"url":"https://i.scdn.co/image/fc753679bdd0bcac6373c28d0c0770998ab4d9d3","width":640},{"height":169,"url":"https://i.scdn.co/image/ac5e04cbf1eaf89742368eeabd07719a87a41629","width":300},{"height":36,"url":"https://i.scdn.co/image/42f7bc0713d86d34485bf91924c76ff66ea640a4","width":64}],"is_externally_hosted":false,"is_paywall_content":false,"is_playable":true,"language":"de-AT","languages":["de-AT"],"name":"Imperator: Rome für totale n00bs","release_date":"2019-05-19","release_date_precision":"day","type":"episode","uri":"spotify:episode:5UdOztRRC9P0kAJZ2XxYov"},{"audio_preview_url":"https://p.scdn.co/mp3-preview/0e0ec1f976d32413e147eb2a00d8f468964b5537","content_type":"PODCAST_EPISODE","description":"Backbone ist - und verliert jetzt nur nicht die Geduld - ein wunderschönes, non-lineares 2,5D-Sidescrolling Detektiv-Action-Adventure in einem retrofuturistischen Film-Noir-Setting in Vancouver in dem ihr einen anthropomorphen Waschbären namens Howard Lotor spielt. Klingt verwirrend? Nur am Papier! Denn in Wahrheit verliebt ihr euch binnen kurzer Zeit in das Spiel, über das es noch viel mehr zu sagen gibt. Die Crew des Rebell Gaming Podcast hat sich den bisher spielbaren Teil (Backbone: Prologue) angesehen, der einen Vorgeschmack auf das im nächsten Jahr vollständig erscheinende Game geben soll. Und sie ist GE-FUCKING-HYPT! Oh boy, ja! Wie geil! Warum? Das erklärt sie euch in dieser neuen Folge.","duration_ms":2220147,"explicit":false,"external_urls":{"spotify":"https://open.spotify.com/episode/1QbJbHQN2Dt9JTcRDfpbbF"},"href":"https://api.spotify.com/v1/episodes/1QbJbHQN2Dt9JTcRDfpbbF","html_description":"

Backbone ist – und verliert jetzt nur nicht die Geduld – ein wunderschönes, non-lineares 2,5D-Sidescrolling Detektiv-Action-Adventure in einem retrofuturistischen Film-Noir-Setting in Vancouver in dem ihr einen anthropomorphen Waschbären namens Howard Lotor spielt. Klingt verwirrend? Nur am Papier! Denn in Wahrheit verliebt ihr euch binnen kurzer Zeit in das Spiel, über das es noch viel mehr zu sagen gibt. Die Crew des Rebell Gaming Podcast hat sich den bisher spielbaren Teil (Backbone: Prologue) angesehen (hier Toms Video-Playthrough), der einen Vorgeschmack auf das im nächsten Jahr vollständig erscheinende Game geben soll. Und sie ist GE-FUCKING-HYPT! Oh boy, ja! Wie geil! Warum? Das erklärt sie euch in dieser neuen Folge.

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Der Beitrag Backbone: Prologue – Warum uns das Action-Adventure hypt erschien zuerst auf Rebell.at.

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Whispers of a Machine kam für die meisten Gamer so ein bisserl aus dem Nichts. Ein klassiches Adventure im 2D-Pixel-Look wird ja nicht oft zum Verkaufshit. Das sollte aber niemanden auch nur ansatzweise davon abhalten, dem Sci-Fi-Abenteuer des kleinen schwedischen Herstellers Clifftop Games einen Blick zu widmen. Denn Whispers of a Machine (hier Toms Playthrough) hat verdammt viele gute und auch aus der Masse herausragende Eigenschaften – das findet auch die begeisterte Crew in der neuen Folge des Rebell Gaming-Podcasts. Viel Spaß!

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Sprecher dieser Folge zu Whispers of a Machine

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Der Beitrag Whispers of a Machine: Warum ist das Adventure-Highlight so gut? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Man kennt sie, fürchtet sie und hasst sie. Jene Leute, die sich unfairer Mittel – Cheats  – bedienen, um sich das Chicken Dinner zu holen, das Deathmatch zu gewinnen oder ganz allgemein, allen anderen gehörig das Spielerlebnis zu versauen. Zeit, einmal über dieses Phänomen zu reden, das zu einem der größten Probleme des Online-Gamings geworden ist. In unserer neusten Folge des Rebell.at Gaming-Podcast pendeln Sigi, Konrad und Georg zwischen Wut, Hoffnung und Realismus.

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Und hier ist das Video, auf das wir euch im Podcast hinweisen

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Sprecher dieser Folge zu Future Man

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Der Beitrag Cheats: Der Podcast über die Geißel der Online-Games erschien zuerst auf Rebell.at.

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Die Rebellen erweitern ihr Territorium mal wieder über Videospiele hinaus und widmen sich der Faszination Zeitreisen. Genauer gesagt einer recht jungen Serie namens Future Man. Sie verspricht große Unterhaltung für alle Fans von Nerdstuff und Filmen wie „Zurück in die Zukunft“. Ob sie den Erwartungen gerecht wird oder die Zeitmaschine einen Totalschaden erleidet, das erzählen euch Sigi und Georg diese Woche im Rebell.at Gaming Podcast.

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Sprecher dieser Folge zu Future Man

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Der Beitrag Future Man: Ein Kellernerd auf irren Zeitreisen erschien zuerst auf Rebell.at.

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Falls sich jemand fragt, warum das Internet derzeit voll von Videos mit seltsam animierten Figuren und Mammuts ist, die auf Schlachtfeldern aufeinander einknüppeln – der Grund heißt Totally Accurate Battle Simulator, kurz: TABS (Windows, macOS) von Landfall Games. Der Schlachtensimulator der etwas anderen Art beschäftigt freilich auch geborene Feldherren wie uns. Ob wir uns für das irre Gemetzel begeistern können, das erfährt ihr diese Woche im Rebell.at Gaming Podcast.

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Das Konzept, Blöcke abzubauen und damit allerhand spannende Dinge zu basteln, ist nicht neu. Doch die Ein-Mann-Produktion Spoxel (Windows, Linux, macOS) versucht, das Genre mit einer neuen Idee aufzupeppen. Nämlich mit dem Craften individueller Waffen, Werkzeuge und Zaubersprüche – Programmierlogik inklusive. Warum man dieses Indiegame lieben kann, aber nicht muss, das klären wir diese Woche im Rebell.at Gaming Podcast.

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Generation Zero von Avalanche hat die Fantasie der Gaming-Gemeinde hochgedreht. Mit dem unverbrauchten 80er-Jahre-Setting und dem Fokus auf eine im Coop-Modus zu viert erkundbare Spielwelt voller furchterregender Killerroboter. Stilistisch irgendwo zwischen Half-Life 2 und Stranger Things traf das schwedische Studio einen Nerv. Die Reviews dazu sind nun aber nicht gut – teilweise sogar richtig böse. Stimmt die Rebell-Crew in die negativen Urteile ein? Oder kann Generation Zero für uns doch auch glänzen? Für wen ist es einen Blick wert? Das klären wir diesmal im Rebell.at Gaming Podcast.

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Sprecher dieser Folge zu den Games der 1990er

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Generation Zero: Coop-Shooter mit schönem Setting und guten Ideen (aber…?) erschien zuerst auf Rebell.at.

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Sie waren die Epoche, in der Games den Sprung von  2D auf 3D schafften. Sie waren die Zeit, in der Echtzeitstrategiespiele das Licht der Welt erblickten. Und sie waren die goldenen Jahre der Point and Click-Adventures.  Es gibt eine Sache, die Doom, Command & Conquer und Monkey Island eint – sie alle sind in den 1990er-Jahren erschienen. In unserer neuen Folge besprechen Sigi und Georg das Jahrzehnt, das sie als Gamer geprägt hat.

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Doom, Monkey Island, C&C: Das waren die wilden 90er-Jahre erschien zuerst auf Rebell.at.

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Mit Anthem steigt Bioware unter Publisher Electronic Arts in die Welt der Loot-Shooter ein. Auf Bioware-Games hat sich die Spielewelt meist sehr gefreut, doch Anthem muss derzeit mit einem Meta-Score von 60/100 Punkten auskommen und wird in wütenden User-Reviews meist noch deutlicher verrissen. Kurz: Es ist in Gamer-Communities hoch umstritten. Die Rebell-Crew versucht in dieser Folge des Rebell.at Gaming Podcasts herauszufinden warum und in welchen Bereichen die Aufregung berechtigt ist, und in welchen das Spiel vielleicht doch seine Stärken hat.

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Soundcredits: Intro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Anthem: Hat das noch die Seele von Bioware-Spielen? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Mitte der 2000er wurde ein simples, aber  faszinierendes Spielprinzip geboren: Bridge Builder. Mit begrenztem Budget galt es, Brücken zu bauen, die der Last des Schwerverkehrs standhalten mussten – was auch zeigte, wie man Physik in einfache Games gut integrieren kann. Das australische Studio Earthwork Games hat das Konzept nun mit Forts aufgegriffen und mit dicken Kanonen ergänzt. Im Rebell.at Gaming Podcast sprechen Sigi und Georg über die Freud und Leid mit der physikalisch akkuraten Zerstörung von Dingen.

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Sprecher dieser Folge zu Forts

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Spiele von Steam herunterzuladen und in Free2Play-Games mit Mikrotransaktionen Skins zu kaufen, ist heute das Normalste der Welt. Noch vor 20 Jahren fieberte man Heft-CDs mit Demos entgegen, um die neuesten Titel ausprobieren zu können, die man dann im Laden kaufte. Heute gibt es regelmäßig Kritik an modernen Formen des Spielevertriebs, etwa was den Weiterverkauf von Games oder Lootboxen betrifft. War damals wirklich alles besser? Und was bringt uns die Zukunft? Hier ist die neueste Folge des Rebell.at Gaming Podcast zwischen Nostalgie, Nörgelei und Zukunftsfreude.

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Sprecher dieser Folge zum Spielevertrieb

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Der Beitrag Von der Demo bis Free2Play: Wie kaufen wir in Zukunft Spiele? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Bannermen ist das Erstlingswerk des neuen Indie-Studios Pathos Interactive. Die schwedischen Entwickler nehmen für ihr mittelalterliches Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel merkbare Anleihen bei Age of Empires 2 und Warcraft 3. Ob der Mix gelingt oder Pathos sich dabei übernommen hat? Der Rebell.at Gaming Podcast klärt in dieser Woche genau die Frage für euch.

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Sprecher dieser Folge zu Bannermen

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Der Beitrag Bannermen: Was passiert, wenn Indies Age of Empires und Warcraft mischen erschien zuerst auf Rebell.at.

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Project Winter ist ein Coop-Survival-Betrayal-Multiplayer-Game von der Other Ocens Group. Aus einem tiefverschneiten Gebiet müsst ihr in in der Iso-Perspektive in einer Gruppe von vier bis acht Spielern entkommen bevor der große Schneesturm kommt. Das Problem: Einige von euch sind Verräter und diese Unbekannten wollen nicht, dass es alle rausschaffen. Eine spannende Prämisse, wie man sie aus Gesellschaftsspielen wie Werwolf und Secret Hitler kennt. Ob das auch in dieser Form Spaß macht? Die Crew hat sich für diese Folge des Rebell.at Gaming Podcasts den ganz neu als Early Access-Spiel erschienen Titel einmal genau angesehen.

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Sprecher dieser Folge zu Project Winter

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Der Beitrag Project Winter: Überleben und überlisten im Schneesturm erschien zuerst auf Rebell.at.

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Nach Fortnite, PUBG und zahlreichen anderen Games kredenzt uns nun auch Electronic Arts ein Free2Play Battle Royale Game namens APEX Legends für PC, Xbox One und Playstation 4. Entwickelt haben es Respawn Entertainment, die Macher von Titanfall. Die Rebellen haben sich die Jetpacks umgeschnallt und sich in das frisch vorgestellte Sci-Fi-Schlachtengetümmel gestürzt. Was das Spiel anders macht als die Konkzurrenz und wie es uns ergangen ist, hört ihr in dieser neuen Folge des Rebell Gaming Podcast!

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Der Beitrag APEX Legends: Was kann das Battle Royale der Titanfall-Macher? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Jon Shafer’s At the Gates: Wenn ein Indie-Titel sechs Jahre in Entwicklung ist, dann ist das eigentlich schon eine eigene Podcast-Episode wert. Wenn es sich dabei dann noch um Rundenstrategie vom ehemaligen Chefdesigner von Civilization 5 handelt, dann können sich Tom und Konrad vor lauter Vorfreude kaum noch beherrschen. Zurecht? Das erfahrt ihr über At the Gates in der heutigen Ausgabe des einzig wahren Rebell.at Gaming Podcasts.

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Sprecher dieser Folge zu Jon Shafer’s At the Gates

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Der Beitrag Jon Shafer’s At the Gates – Konkurrenz für Civilization? erschien zuerst auf Rebell.at.

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In den letzten 1,5 Jahren hat Into the Breach einen kleinen Indie-Hype erlebt. Das Rundentaktik-Spiel von den Machern von Faster Than Light (FTL) hat nun auch die Rebell-Crew genauer angesehen. Was ihr am (längst sehr preiswert zu kriegenden und mittlerweile auch auf der Nintendo Switch erschienenen) Into the Breach gefallen hat und aufgellen ist, das bespricht sie in der neuen Folge des Rebell Gaming Podcast. Hört rein!

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Soundcredits: Intro & Outro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Into the Breach: Indie-Hype zwischen X-COM und FTL erschien zuerst auf Rebell.at.

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Fand der erste Teil nur Anklang bei einer Nischen-Fangemeinde, ist dem Entwickler New World Interactive mit Insurgency: Sandstorm der Schritt auf die große Bühne gelungen. In zahlreichen Rezensionen wird der für seinen Realismus beworbene Taktik-Shooter im Wüstensetting hoch gelobt. Die Rebellen verraten euch, ob die Schlachten im Sand sich diesen Hype verdient haben.

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Sprecher dieser Folge zu Insurgency: Sandstorm

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Soundcredits: Intro & Outro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Insurgency: Sandstorm – Ist das eine neue Art von Shooter? erschien zuerst auf Rebell.at.

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Selbst wer H.P. Lovecraft nicht kennt, kennt die von ihm erdachten Gruselgeschöpfe. Und diesen begegnet man zuhauf in einem Indiegame namens Lovecraft’s Untold Stories vom russischen Studio Blini Games. Die Rebellen haben sich in den Roguelike-Shooter vorgewagt und sich mit Cthulhu persönlich angelegt. Ob uns dieser Vorstoß in finstere Horrorgefilde um den Verstand gebracht hat, verrät unser neuer Rebell.at-Podcast!

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Sprecher dieser Folge zu Lovecraft’s Untold Stories

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Soundcredits: Intro & Outro by ozzed.net (CC-BY-SA 3.0)

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Der Beitrag Lovecraft’s Untold Stories: Pixelschlacht gegen Cthulhu erschien zuerst auf Rebell.at.

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