Level Cap Radio – Der Gaming Podcast auf Deutsch

By David Albus, Meru Klee

David & Meru klären die wirklich wichtigen Fragen rund um Gaming und Videospiel-Kultur.

  1. 1.
    Geschütztes Gameplay: Verändern Patente die Videospiel-Welt?
    59:22
  2. 2.
    Graziöse Games: Was ist für uns eigentlich "gute Grafik"?
    1:10:57
  3. 3.
    Und von vorn! Was gute Gameplay-Loops in Videospielen ausmacht
    1:15:28
  4. 4.
    Open-World-Games 2077 ... äh, 2021: Hat sich das Genre weiterentwickelt?
    1:26:40
  5. 5.
    Tombola-Tradition: Wir losen das kommende Gaming-Jahr aus
    1:30:58
  6. 6.
    Gaming als Goldesel: Product Placement & Werbung in Spielen
    1:07:30
  7. 7.
    Games und Guides: 'Niemals' oder normal?
    1:06:46
  8. 8.
    Jubiläum! Wir haben PS5 & Xbox Series X getestet
    1:24:49
  1. 9.
    Selbst gemacht: Wen wir in Charaktereditoren nachbauen
    1:05:55
  2. 10.
    Game Over war gestern: Schön sterben in Spielen
    1:31:05
  3. 11.
    Milch, Eier, Bethesda: Xbox auf Einkaufstour – was heißt das für Videospiele?
    1:27:05
  4. 12.
    Wenn der Vollpreis nicht genug ist: Welche Mikrotransaktionen wir in Games schlecht finden und welche nicht
    1:33:58
  5. 13.
    Gamescom 2020: Körperlos und blutleer oder ohne Massen besser?
    1:15:12
  6. 14.
    Die besten Spiele-Level der Welt (okay, der letzten paar Jahre)!
    1:37:10
  7. 15.
    Die Formel fürs Blockbuster-Spiel – braucht's 3rd Person, Skilltrees und Story?
    1:15:15
  8. 16.
    Steamworld & Zikaden: Sommerferien
    1:13:19
  9. 17.
    Cyberpunk ist ein Spiel & TLOU2-Spoilercast mit Stargast Jens
    1:34:21
  10. 18.
    Design oder egal? Wie wir uns zwischen PS5 & Xbox Series X entscheiden
    1:17:09
  11. 19.
    Können uns Videospiele durch Krisen helfen?
    1:03:17
  12. 20.
    Die alternative E3-Folge: Endloser Sommer
    1:05:30
  13. 21.
    Umbruch oder Unfug? Wie Twitch die Gaming-Welt verändert
    1:22:20
  14. 22.
    Schlechtes Timing: Die Cloud-Gaming-Revolution ist verschoben
    1:17:43
  15. 23.
    Games, die auf Filmen basieren – gibt's die auch in gut?
    1:13:43
  16. 24.
    Das geht gut los – Spiele, deren Start schon sitzt
    1:19:00
  17. 25.
    Geschichte vs. Gameplay: Wie viel Story braucht ein Spiel?
    1:06:39
  18. 26.
    Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden
    1:02:47
  19. 27.
    Perspektiven über Perspektiven – unser Blick auf Videospiele
    1:21:56
  20. 28.
    Geiz und Games: Wie viel uns Videospiele wert sind
    1:08:42
  21. 29.
    Das wird geil: Auf welche Games wir uns 2020 am meisten freuen
    1:16:25
  22. 30.
    Videogame-Pile-of-shame: Unser Haufen der Scham und wie es zu ihm kam
    1:01:46
  23. 31.
    Die 2020-Lootbox: Wir losen, was im neuen Gaming-Jahr wichtig wird
    1:15:22
  24. 32.
    LCR Revisited: Der große Year-One-Patch
    1:18:14
  25. 33.
    Spannungsbogen ausgeleiert: Warum Games damit aufhören sollten Filme nachzuäffen
    1:03:26
  26. 34.
    Neues Genre auf Ansage oder nicht mehr alle Nadeln an der Tanne? Death Stranding ist da!
    1:05:44
  27. 35.
    Pazifisten am Schießstand: Wie uns Militär-Shooter mehr über Waffen beigebracht haben, als uns lieb ist
    57:47
  28. 36.
    PS5 & Xbox Scarlett: Was an den neuen Gaming-Konsolen (außer Spec-Pr0n) reizvoll ist
    1:10:23
  29. 37.
    Hype seziert: Warum wir uns auf Spiele freuen, von denen wir nichts wissen
    57:28
  30. 38.
    Warum uns Cross-Play kreuzweise kann, aber Spiele-Ports ohne Cross-Progression ein Kreuz sind
    56:48
  31. 39.
    Was wir auf der Gamescom 2019 NICHT gesehen haben und was es dort zu essen gab
    56:05
  32. 40.
    Gamescom 2019 Pre-Show: Endlich Weltklasse?
    57:37
  33. 41.
    Videospiel-Musik: Braucht ein gutes Game unbedingt einen guten Soundtrack?
    1:15:33
  34. 42.
    Ferien: Podcast-Empfehlungen für den Sommer
    39:50
  35. 43.
    Darf man das? Das Spiel mit der Moral – Gut & Böse in Videogames
    1:10:58
  36. 44.
    Abo-Falle? Warum Games-Publisher jetzt zu Dienstleistern werden wollen
    1:06:17
  37. 45.
    Vorschau auf die E3 2019: Über-Hype oder überholt? – mit Gast Wolf Speer
    1:20:41
  38. 46.
    Kuriose Konventionen: Das "geheime Wissen" der Gaming-Szene
    1:29:06
  39. 47.
    Die Sprachbarriere in Games – Fluch und Segen von Synchro & Lokalisation
    1:16:58
  40. 48.
    Kostenlos glücklich? Über Videospiele und ihre Free-to-play-Geschwister
    1:03:01
  41. 49.
    Berichterstattung über Videospiele – wie funktioniert das eigentlich?
    1:23:17
  42. 50.
    Die Schwierigkeit im Spiel: Warum Gamer es gerne hart haben
    1:23:17

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