Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

By Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)

  1. 1.
    060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi
    35:14
  2. 2.
    059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc
    45:26
  3. 3.
    058: Jak stworzyć i promować własny quiz internetowy? – Projekt Biblionerzy.pl
    36:52
  4. 4.
    057: Aplikacja Webowa DevAdventCalendar – Programistyczny Kalendarz Adwentowy
    26:52
  5. 5.
    056: O Brand24 z Michałem Sadowskim
    1:06:04
  6. 6.
    055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski
    51:30
  7. 7.
    054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner
    40:29
  8. 8.
    053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)
    37:46
  1. 9.
    052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride
    49:33
  2. 10.
    051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe
    22:53
  3. 11.
    050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem
    22:10
  4. 12.
    049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
    50:39
  5. 13.
    048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
    46:55
  6. 14.
    047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
    34:05
  7. 15.
    046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
    42:00
  8. 16.
    045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
    29:02
  9. 17.
    044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
    49:00
  10. 18.
    043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
    1:06:20
  11. 19.
    042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
    30:43
  12. 20.
    041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania
    29:58
  13. 21.
    040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody
    59:35
  14. 22.
    039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty
    52:24
  15. 23.
    038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne
    29:28
  16. 24.
    037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?
    31:36
  17. 25.
    036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE
    33:59
  18. 26.
    035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis
    56:55
  19. 27.
    034: Radio Kontestacja – historia powstania, misja, zarobki i koszty
    1:35:27
  20. 28.
    033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski
    45:44
  21. 29.
    032: Przerwa wakacyjna – podcast wraca we wrześniu!
    5:03
  22. 30.
    031: Jak zorganizować hackathon? DO!Hack – Mikołaj ‘Miki’ Wawrzyniak
    42:27
  23. 31.
    030: Geek Girls Carrots, organizacja promująca kobiety w IT
    30:27
  24. 32.
    029: Utrzymywanie się z tworzenia gier logicznych – Michał Pawłowski (gra Scalak)
    1:00:15
  25. 33.
    028: Jak zdobyć feature w Apple App Store? Yeah Bunny, Adrian Zarzycki
    31:48
  26. 34.
    027: Karykatury IT, komiks i serial animowany – Mikołaj Jakubowski
    37:08
  27. 35.
    026: IMLFG.org – platforma dla graczy (szukanie partnerów do wspólnego grania)
    37:41
  28. 36.
    025: Digart.pl – Historia powstania i zamknięcia legendy polskiego internetu
    49:58
  29. 37.
    024: Ponad 60 000 zł z crowdfundingu gry karcianej “IT Startup” – Case Study
    57:57
  30. 38.
    023: Porzucanie i kończenie własnych projektów – Krzysztof Owsiany
    55:23
  31. 39.
    022: Czynna Niedziela – jak powstała aplikacja do szukania czynnych sklepów?
    28:34
  32. 40.
    021: Podsumowanie I kwartału 2018 i dalsze plany. Odwrócenie tradycyjnego modelu biznesowego?
    30:17
  33. 41.
    020: Własny film dokumentalny – “Wszystko z nami w porządku”, Borys Nieśpielak
    47:10
  34. 42.
    019: Pół miliona (500 000) pobrań w Google Play! O aplikacji Podcast GO – Mateusz Kaflowski
    54:41
  35. 43.
    018: Jak WYCENIAĆ własną pracę? Kurs na autorskiej platformie – Jacek Kłosiński
    57:49
  36. 44.
    017: Jak nagrywać i zarabiać na kursach z Udemy? Michał Gellert
    52:09
  37. 45.
    016: Praca dźwiękowca (nie tylko) w grach – Krzysiek Kowal
    1:03:14
  38. 46.
    015: Wirtualna Rzeczywistość na STEAM – REGENESIS Arcade DELUXE
    42:38
  39. 47.
    014: Technologie i model biznesowy aplikacji Fortitudo – Piotr Gankiewicz
    33:01
  40. 48.
    013: .NET Blogs PL – agregator polskich blogów .NET – Jakub Gutkowski
    39:48
  41. 49.
    012: O startupach i Data Driven Development z Michałem Francem
    46:54
  42. 50.
    011: TWORZENIE i PROMOWANIE aplikacji na iPhone – Weighter – aplikacja iOS do śledzenia postępów na siłowni
    51:45

Listen to Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! now.

Listen to Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! in full in the Spotify app