Liga de Electrones

Producciones Rancho Audio

Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en aprender y crecer en el mundo de la electronica.

Bienvenidos a la Liga de Electrones
Trailer 57 sec

All Episodes

Miguel Reyes nos da una catedra sobre que se necesita para empezar a hacer productos un poco mas profesionales que utilicen bluetooth low Energy. Hay funciones de seguridad que protegen tu aplicación pero eso ocasiona que se necesiten mas herramientas para poder diseñar de forma mas sencilla y evitarse problemas. Esperemos que lo disfruten

Nov 15

31 min 46 sec

Bluetooth ha crecido muchísimo en los últimos años. Parecía que cada protocolo de comunicación iba a tener nichos de uso y que las personas tendríamos que tener gateways con múltiples radios para comunicar cosas entre cosas y al internet. Hoy día Bluetooth tiene una proyección muy amplia donde poco a poco se esta comiendo muchos mercados conforme la especificación va creciendo y la capa física va mutando poco a poco. Hablamos con Miguel Reyes ingeniero de aplicaciones enfocado a comunicaciones inalámbricas y que tiene 10 años utilizando bluetooth y soportando grandes clientes que utilizan el bluetooth de maneras estándar, pero también muy locas. En este episodio Miguel nos platica un poco de la historia de bluetooth y Bluetooth Low energy. Y sirve de preámbulo para una serie de episodios relacionados con bluetooth y bluetooth low energy. Esperemos que lo disfruten Bluetooth por años ha ido ganando terreno en cuanto a los protocolos de comunicación más conocidos y utilizados por las personas. El celular sirvió como detonante para que bluetooth se comiera muchas otras aplicaciones y mas de 10 años después sigue creciendo y expandiéndose hasta llegar a localizar físicamente cosas. Miguel Reyes           Twitter          @reyesjr88

Nov 1

29 min 58 sec

En estas épocas un producto con electrónica no solo debe de hacer su trabajo correctamente sino que debe hacerlo de forma eficiente y ser ecológico. Esto se traduce en que no utilizar un procesador de mucha capacidad solamente para leer un potenciómetro o prender un led sino utilizar uno con el tamaño y velocidad adecuados para la aplicación y que no consuma cantidades enormes de energía a menos que sea necesario y cuando sea necesario. En esta entrega hablamos de como lo que hacemos todos los días para ahorrar electricidad en nuestras casas se asemeja mucho a las formas en las que podemos ahorrar energía en un sistema embebido. Cosas como prender y apagar las luces de los cuartos donde no estamos. El tipo de focos que usamos y la clase de aparatos que usamos para hacer diferentes cosas de la rutina diaria. También mencionamos algunas técnicas utilizadas para el ahorro de recursos a la hora de diseñar un sistema embebido. Es solo el comienzo de muchos capítulos sobre optimización y manejo de recursos en una aplicación con microcontroladores.

Oct 15

32 min 24 sec

Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también existen herramientas muy usadas y con suficiente capacidad para desarrollar embebidos en un ambiente de pocos recursos. GDB es la herramienta de GNU para debuguear aplicaciones desde el Kernel de Linux hasta pequeños procesadores de 8 bits.  En este episodio Eden Candelas @elmundoverdees nos platica sobre como es y que se necesita para empezar a usar GDB y en que es mejor y peor si lo comparas con los ambientes de desarrollo más tradicionales. Parte-2 Eden Candelas Twitter            @elmundoverdees GDB                       https://www.gnu.org/software/gdb/  

Oct 1

28 min 54 sec

Para desarrollar sistemas embebidos se necesitan herramientas que nos ayudan a verificar y analizar si lo que estamos codificando se esta comportando de la manera adecuada dentro de un microprocesador. Existen herramientas muy poderosas y costosas que reducen el tiempo de desarrollo pero, también existen herramientas muy usadas y con suficiente capacidad para desarrollar embebidos en un ambiente de pocos recursos. GDB es la herramienta de GNU para debuguear aplicaciones desde el Kernel de Linux hasta pequeños procesadores de 8 bits.  En este episodio Eden Candelas @elmundoverdees nos platica sobre como es y que se necesita para empezar a usar GDB y en que es mejor y peor si lo comparas con los ambientes de desarrollo más tradicionales. Parte-1

Sep 15

29 min 5 sec

En este episodio tenemos a Luis Vela, doctor en comunicaciones por el CINVESTAV, que nos habla sobre diferencias entre FPGA´s y microcontroladores. Algunos ejemplos del mundo real donde hace mas sentido usar microcontroladores y el otro lado donde los FPGA´s hacen mucho mejor trabajo que un microcontrolador. También nos platica sobre el uso de los FPGA´s en los aparatos para hacer comunicaciones amateur.   Luis Rene Vela Twitter            @dsp8bit Youtube               https://www.youtube.com/channel/UC5iI9a1Dre8Ieoxlcb_9elQ Blade-RF            https://www.nuand.com/bladerf-2-0-micro/ Xilinx                  https://www.xilinx.com/ Altera (Intel)                      https://www.intel.la/content/www/xl/es/products/programmable.html Lattice                                   https://www.latticesemi.com/ Microsemi (Microchip)  https://www.microsemi.com/

Sep 1

29 min 50 sec

El audio es el siguiente rival a vencer cuando se trata de mejorar la experiencia de las personas frente a una pantalla de video. Los celulares y pantallas de televisión por varios años estuvieron mejorando las capacidades de las pantallas dejando un poco de lado la calidad de sonido. Desde hace algunos años las compañías dedicadas al audio se han dedicado a adaptar tecnologías que se usan en las salas de cine para el uso domestico a relativamente bajo costo. En este episodio hablamos con Alejandro Sierra que actualmente es ingeniero de desarrollo del core de gráficos en AMD y por varios años trabajó en la adaptación de procesamiento digital de Alexa y software de Dolby a microcontroladores. La capacidad de procesamiento de los nuevos microcontroladores habilita su uso para el procesamiento avanzado de audio reemplazando así a los DSP´s que son más caros y difíciles de usar.   Alejandro Sierra   Dolby ATMOS                                                       https://www.dolby.com/technologies/dolby-atmos/ AMD                                                                       https://www.amd.com/es NXP i.MX                                                                https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-processors/i-mx-applications-processors:IMX_HOME NXP i.MX RT                                          https://www.nxp.com/products/processors-and-microcontrollers/arm-microcontrollers/i-mx-rt-crossover-mcus:IMX-RT-SERIES Alexa Development                             https://developer.amazon.com/en-US/alexa/devices/connected-devices  

Aug 16

28 min 47 sec

Lo malo de saber como funcionan las tripas de las cosas es que tendemos a no fijarnos en los problemas mas simples, que obviamente para nosotros no son un problema. El mundo esta lleno de objetos que tienen una función especifica y nosotros damos por sentado que hasta ahí hay que trabajarlos.  Los ingenieros que desarrollamos tecnología siempre nos fijamos en tendencias y en las cosas que son más difíciles de hacer. En este episodio platico sobre aplicaciones y objetos que necesitan electrónica, pero no necesariamente lo mas actual.  también hablamos sobre las generalidades del ciclo de vida de un producto y como hay que tomarse las cosas con calma para ir evolucionando el producto y tener mejores ganancias.   Sensores touch sensing PCF8883              https://www.nxp.com/docs/en/data-sheet/PCF8883.pdf MTCH101              https://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/MTCH101-Single-Channel-Proximity-Detector-DS40001664C.pdf   CY8CMBR2110   https://www.cypress.com/documentation/datasheets/cy8cmbr2110-capsense-express-10-button-controller?source=search&cat=technical_documents Controladores ON-OFF   https://www.st.com/en/reset-and-supervisor-ics/on-off-controllers.html  

Aug 1

27 min 39 sec

La falta de recursos y apoyos en México detiene el desarrollo de proyectos que solucionan problemas locales en muchas partes de México. Existían programas de embajadores que enviaban tecnología para ser evaluada y compartir conocimiento en lugares remotos pero, llego una compañía grande y se la comió para sacar beneficio propio. Segunda parte con Gustavo Reynaga.   Mazatlán                                                          https://es.wikipedia.org/wiki/Mazatl%C3%A1n Twitter                                                              https://twitter.com/gsreynaga Hackster.IO                                                      https://www.hackster.io/ AVNET                                                               https://www.avnet.com/

Jul 15

29 min 50 sec

Primera parte de la entrevista con Gustavo Reynaga. Maestro de ofimática que empezó a aprender Arduino para ofrecer educación mas actualizada para los estudiantes. Un proyecto que tiene corriendo con sus estudiantes es ayudar a su ciudad Natal a implementar un sistema para monitorear drenaje para prevenir inundaciones usando LORA   Gustavo Reynaga   Mazatlán                                                          https://es.wikipedia.org/wiki/Mazatl%C3%A1n Twitter                                                              https://twitter.com/gsreynaga Casete                                                               https://es.wikipedia.org/wiki/Casete Hackster.IO                                                      https://www.hackster.io/ AVNET                                                               https://www.avnet.com/  

Jul 1

28 min 41 sec

Iván Ríos es ingeniero mecatrónico de profesión y su empresa Xircuitos MX desarrolla, maquila y ensambla PCBs para todo tipo de clientes, desde estudiantes hasta grandes empresas que necesiten servicios de manufactura de tarjetas. Iván nos cuenta como es que empezó Xircuitos MX y el tipo de servicios que da en 2021. Pendientes porque tendremos mas intervenciones de Iván explicándonos mas a detalle los procesos de como se hace una PCB y sus planes a futuro. Ivan Rios Twitter                                                              @XircuitosMx Facebook                                                         CircuitosMX Xircuitos MX                                                    https://xircuitos.mx/ Arduino México en Facebook

Jun 15

29 min 21 sec

En este episodio Pepe entrevista a Antonio Torres quien nos explica su proceso para ser desarrollador de hardware en la empresa Paradoxa Labs in Monterrey Mexico. Parte 1

Jun 1

27 min 52 sec

Antonio Torres desarrollador de hardware de Paradoxa labs en Monterrey Nuevo León, México nos platica los retos y su evolución trabajando en una empresa que desarrolla productos con electrónica. También un poco sobre como hay proyectos en los que no sabes absolutamente todo pero, aun así tienes que entrarle. Antonio torres Twitter                                                              @antonio_raptors Instagram                                                         @antonio_raptors Paradoxa Labs                                                https://paradoxalabs.com/ Búsqueda de componentes en Mouser    https://www.mouser.mx/Electronic-Components/ Wurth electronics                                          Wurth Electronics Hagamos PODCAST                                                                https://www.youtube.com/channel/UC7MAEq2WPraBLepveVc9WZw Su mejor amigo Noe                                     @NeoTecHdz  

Jun 1

28 min

Liga de electrones es un podcast independiente producido en Guadalajara México, Hablamos sobre la industria electrónica, el software y muchos aspectos alrededor del desarrollo de productos con electrónica. El objetivo es acercar información, experiencias y herramientas a personas interesadas en aprender y crecer en el mundo de la electronica.

May 18

57 sec