Pixeldiskurs

Stefan Heinrich Simond

Jeden Sonntag sprechen Natascha Balduf, Tobias Klös, Ramin Siegmund und Stefan Heinrich Simond von pixeldiskurs.de über Gameskultur. Der Fokus auf Game Studies durchzieht Kurzrezensionen, die wöchentliche Presseschau und ein Schwerpunktthema. Mit Gästen aus allen Feldern des Spielediskurses.

All Episodes

Mittlerweile hat auch Sony das Schweigen gebrochen und nicht nur eine ganze Reihe neuer Titel für die PS5 angekündigt, sondern auch die Preise und Veröffentlichungsdaten. Im November diesen Jahres wird sich also die Frage stellen: Microsofts Xbox Series X bzw. S oder Sony PlayStation 5 bzw. PS5 Digital Edition. Eben diese Frage wollen wir gemeinsam diskutieren.Außerdem geht es um Among Us, ungewöhnliche Eingabegeräte und Japanisch für Anfänger.Unterstützt uns auf Steady! Shownotes: Spielewoche00:14:12 Among Us00:23:05 God of War00:31:18 Iron Harvest00:35:15 Animal CrossingPresseschau00:38:04 Microsoft Flight Simulator: Twitch-Community absolviert gemeinsam einen erfolgreichen Flug (André Linken)00:41:57 Call of Duty Modern Warfare: Spieler erzielt 5er Killstreak mit einem Schlagzeug als Controller (Benedict Grothaus)00:45:47 Lesetipp: Wissenschaftsbasierte Alptraumfabriken. (Fallstudie 39: Outlast) (Arno Görgen) Thema der Woche00:47:44 Xbox Series X und PS 5 im Vergleich#194 Ästhetik der Maschinen 

Sep 19

100 min

Als prägendes Element unserer epistemischen Kultur befindet sich die Wissenschaft stetig im Umbruch – ein Phänomen, welches sich auch in der Populärkultur manifestiert. Über Helden der Naturwissenschaft wie etwa Gordon Freeman, über zermürbende Konflikte biomedizinischer Prinzipienethik und über Technologiebäume in Strategiespielen als lineare Fortschrittsgeschichte sprechen wir sowohl mit dem Kulturwissenschafter und Community Strategist bei KochMedia Dr. Dr. Rudolf Inderst und der Politwissenschaftlerin und Community Managerin bei CD Projekt Red Carolin Wendt; basierend auf dem Sammelband Wissenschaft und Technologie in Digitale Spielen.Außerdem geht es um Apple Arcade, die neue Konsolengeneration und jede Menge Sammelbände.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesKORREKTURIn unserer Diskussion der kommenden Konsolengeneration, gehen wir davon aus, dass Xbox Series X und Series S abgesehen von einem Laufwerk funktional identisch sind. Das ist jedoch nicht der Fall, denn die Series S ist deutlich leistungsschwächer. Eine Auflistung der Hardware-Spezifikationen im Vergleich findet ihr hier.Spielewoche00:05:37 Vader Immortal 00:10:16 Apple ArcadePresseschau00:33:13 Görgen, A. und Simond, S. H.  (2020). Krankheit in Digitalen Spielen. Bielefeld: Transcript Verlag.00:44:32 Neue Konsolengeneration00:55:21 Wie Rechtsradikale den Steam-Shop zum Werben nutzen (Pascal Wagner)01:07:24 Black Lives Matter: Ubisoft removes Tom Clancy image (BBC)Tom Clancy's Elite Squad Cinematic Intro (Gamers Prey)01:14:49 Zimmermann, O. und Falk, F.  (2020) Handbuch Gameskultur. Berlin: Deutscher Kulturrat e.V.Thema der Woche01:18:00 Görgen, A. und Inderst, R. (2020). Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (1. Aufl.). Marburg: Büchner Verlag.

Sep 19

117 min

Als krönenden Abschluss unserer Gamescom-Berichterstattung ziehen wir nicht nur ein Fazit zum Angebot insgesamt, sondern sprechen spezifisch über Gamescom now, die Indie Booth Arena, die devcom und den Congress inkl. des Debatt(l)e Royale.

Aug 30

79 min

Unter der Diagnose Gaming Disorder erkennt die World Health Organisation (WHO) problematisches Spielverhalten als psychische Störung an. Ziel der quantitativen Studie des Psychologen Manuel Mennig an der Philipps-Universität Marburg ist herauszufinden, ob computerbezogene Stimuli zu Verzerrungen in der Aufmerkeitskeit von Spieler_innen führen. Wir sprechen mit Manuel Mennig über die bisherigen Ergebnisse der Studie.Außerdem geht es um Schwierigkeitsgrade, Guerilla-Marketing und die anstehende Gamescom.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:01:21 God of War00:09:17 Beatsaber00:16:23 Battle BrothersGamescom 202000:25:32 GamescomdiskursProgramm gamescom congress Programm gamescom 202028.08.2020 18:00 Uhr Pixeldiskurs live bei QuasiMonoLPPresseschau00:38:06 Apple vs EpicRead the Epic and Apple emails that led to Fortnite’s App Store ban (Nick Statt)00:51:03 Call of Duty: Black Ops Cold WarCoD heißt Call of Duty Black Ops Cold War - Reveal schon nächste Woche (Sven Galitzki)Ein Fernseher aus den 80ern ködert jetzt mit Infos zu Call of Duty 2020 (Sven Galitzki) Call of Duty 2020 was revealed in the most BIZARRE way ever! (Jackfrags, Youtube)Black Ops Cold War: PawnTakesPawn Teaser-Seite; Alle Tapes, Koordinaten & Dokumente (Ed Snow)00:56:37 Burger King Werbung auf TwitchThe King of Stream (@Ogilvy)Antwort von Tanya Fish (@Tanurai)Thema der Woche01:09:16 Aufmerksamkeitsverzerrung durch Gaming Disorder (mit Manuel Mennig)Link zur StudieGaming disorder (WHO)#154 Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)

Aug 22

104 min

Umso wichtiger der Mobile Games-Markt wird, desto wichtiger werden auch App Stores als Gatekeeper. Zu weiten Teilen entscheiden Google und Apple nach mal mehr und mal weniger transparenten Kriterien, welche Computerspiele auf den Smartphones und Tablets dieser Welt veröffentlicht werden. Wir beschäftigen uns mit zwei kontroversen Fällen, die sich kürzlich ereignet haben: Erstens sprechen wir mit Ondrej von Charles Games, deren dokumentarisches Adventure Attentat 1942 trotz Sozialadäquanzklausel aufgrund der Darstellung von Hakenkreuzen nicht im Google Play Store erscheinen darf. Zweitens diskutieren wir über die Entfernung von Fortnite aus dem App Store, nachdem Epic Games eine Gewinnbeteiligung von Apple umgangen hatte.Außerdem geht es um Fall Guys, streikende Autor_innen und #freepixeldiskurs.Unterstützt uns auf Steady! Spielewoche00:06:04 Iron Man VR00:14:34 Fall Guys: Ultimate KnockoutPresseschau00:21:40 Schau, wie es wirkt! Über die Darstellung von Emotionen beim Computerspielen in Gemälden und Zeichnungen von Ivana Koubek (Ludmila Kvapilová-Klüsener)00:24:03 These game writers made history by going on strike — and winning (Nicole Carpenter)Thema der Woche00:33:13 Attentat 1942Twitter Post vom 17.07. (@CharlesGames_cz)Haken dran (Matthias Kreienbrink)Google lehnt Attentat 1942 für Android ab, weil es Nazi-Referenzen enthält…Wer hätte gedacht, dass es in diesem Spiel um Nazis geht. (Benjamin Jakobs)01:02:32 Fortnite:Fortnite removed from App Store after it dodges Apple's rule on direct payments (Rebekah Valentine)Apple just kicked Fortnite off the App Store (Nick Statt)Complaint for injunctive Relief (Epic Games)Nineteen Eighty-Fortnite (Fortnite)No more ‘Fortnite’ on iPhone: Apple vs. Epic legal fight blocks future iOS game updates (Gene Park)

Aug 15

91 min

Als Johan Huizinga beklagt, Spiele seien ein im Grunde marginalisierter Gegenstand der Wissenschaft, fehlt von den Game Studies, wie wir sie heute kennen, noch jede Spur. Dennoch legt der niederländische Kulturhistoriker bereits 1938 eine der nach wie vor populärsten Definitionen von Spielen vor. In der ersten Ausgabe unseres Lesekreises widmen wir uns dem ersten Kapitel von Homo Ludens.Außerdem geht es um Paper Mario, um den Grafik-Fetischismus der Spieleindustrie und die Gestaltung universitärer Lehre in der Corona-Pandemie.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro#44 Pixeldiskurs Survived: The Key00:06:08 Universitäre Remote-LehreSpielewoche00:15:40 Paper Mario: The Origami King00:34:53 Ghost of TsushimaPresseschau00:43:17 PlayStation 5 und Xbox Series X: Was kommt nach dem Grafik-Fetisch? (Matthias Kreienbrink)00:52:41 Dr Disrespect addresses Twitch ban in first YouTube stream back (Brent Koepp)00:57:54 Aufruf zum Mitschreiben – Interactive Fiction Days II: Visual Novels (Pascal Wagner)Thema der Woche01:01:12 Lesekreis: Homo Ludens von Johan HuizingaDie Entgrenzung des Spiels – Kursorische Überlegungen zum unfreiwilligen und unwissentlichen Spielen (Stefan Heinrich Simond)

Aug 8

144 min

Unser Thema der Woche ist heute ein ganz besonderes. Wer aufmerksam den Folgentitel gelesen hat, weiß es bereits: Es handelt sich um unsere zweihundertste Episode! Das wollen wir feiern mit einer ausladenden Quiz-Show. Wir haben acht Kategorien vorbereitet, die sowohl eine intrikate Kenntnis der Spielkultur voraussetzen als auch eine unermüdliche Lektüre sämtlicher Game Studies-Literatur. Lehnt euch zurück oder ratet mit im großen Pixeldiskurs-Quiz! Unterstützt uns auf Steady!

Jul 25

124 min

Ob aufgrund von Bugs, von repetitivem Gameplay, von involvierenden Alternativen oder manchmal auch einfach ohne ersichtlichen Grund – wir alle haben eine mehr oder wenige lange Liste von Titeln, die wir angefangen, aber nie abgeschlossen haben. Wir diskutieren einige Beispiele und die Gründe, die zum Abbruch führten.Außerdem geht es um Ghost of Tsushima, Kanonbildung und Narrative Accessibility.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:01:16 Ghost of Tsushima00:17:50 Animal Crossing-TippPresseschau00:22:46 Improving Narrative Accessibility (Alex Driml)00:34:47 Mit Kanones auf Spiele schießen? – Die (Un)Möglichkeit eines Computerspielkanons und die Rolle der Game Studies (Tobias Unterhuber)Thema der Woche01:03:52 Warum wir gute Spiele anfangen, aber oft nicht beendenWhy most people don't finish video games (Blake Snow)Song: The Blackwater Incident – The Slow Death of Hate

Jul 18

118 min

Computerspiele sind umgeben und mitunter auch durchzogen von Paratexten. Von den ersten Screenshots und Trailern über Dev Diaries und News-Artikel bis hin zu Rezensionen, Guides und Fantheorien – manch einer mag sogar so weit gehen, die Vielgestaltigkeit der Paratexte als eigentlich interessanten Gegenstand der Game Studies zu verstehen. Wir diskutieren über den Begriff der Paratextualität und über dessen Extensionen im kontemporären Game Studies-Diskurs.Außerdem geht es um The Final Hours of Half-Life Alyx, Vor- und Nachteile des Outsourcings und Zahnschmerzen.Unterstützt uns auf SteadyShownotes00:00:00 IntroDer Review-Endgegner (Dash Fm Podcast #135)Spielewoche00:07:08 The Final Hours of Half Life: Alyx00:17:26 Last of Us 200:22:31 Animal Crossing-TippPresseschau00:23:24 Trauer in World of Warcraft für Streamer "Reckful"World of Warcraft Sees Huge In-Game Memorials Following Death of Streamer (Jordan Oloman)Wie virtuelle Welten wirken - Über die Struktur von Transfers aus der medialen in die reale Welt (Jürgen Fritz)00:35:31 Outsourcing in der GamesindustrieThe gaming boss who gets addicted to the games (Will Smale)00:46:56 Lese- und HörtippsSonderausgabe Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (Marcel Schellong & Martin Hennig)Thema der Woche00:50:21 ParatextualitätParatextuality in Game Studies: A Theoretical Review and Citation Analysis (Jan Švelch)

Jul 11

86 min

Jenseits von Geschmacksurteilen ist The Last of Us Part II sicherlich einer der kontroversesten Titel diesen Jahres. In unserer Rezension diskutieren wir über die Legitimität der expliziten Gewaltdarstellung, über die Konstruktion von Queerness und natürlich über die Frage, ob The Last of Us Part II eigentlich wie Schindlers Liste ist.Außerdem geht es um Duolingo, die zahlreiche Vorwürfe sexueller Übergriffe auf Twitch und Kamikaze-Bienen.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:10:15 Animal Crossing-Tipp00:13:44 Duolingo#11 – Dream of Gamification#138 – WorkificationPresseschau00:23:47 Twitch-DebatteTwitch reckons with sexual assault as it begins permanently suspending streamers (Jacob Kastrenakes)Google-Docs: Survivor Stories of Harassment/Abuse/Assault within the gaming live-streaming industryGamings Metoo is a Profitable Catastrophe (Upper Echelon Gamers)00:59:22 Dr DisrespectDr Disrespect's Twitch Ban--A Week Later And We Still Don't Know Why (Chris Pereira)01:06:50 Donald Trump Donald Trump's Official Twitch Channel Suspended (Matt Kim)Thema der Woche01:15:57 The Last of Us Part IIThe Cisgender Voyeurism of The Last of Us Part II (Waverly, Paste Magazine)The Last Of Us Part II - MOST ACCESSIBLE GAME EVER! - Accessibility Impressions (Steve Saylor - BLIND GAMER)Is this the most accessible game ever? (David Molloy & Paul Carter)The Last of Us Part II tries to be profound. It fails (Will Bedingfield)The Last of Us 2: Warum „Gamer“ das Spiel hassen (Matthias Kreienbrink)

Jul 4

160 min

Im Kontext der Stonewall Riots der ausgehenden 1960er-Jahre und dem Cristopher Street Day nehmen wir uns verschiedenen Konstruktionen von Homosexualität in Computerspielen an. Anhand von Beispielen wie Gone Home, The Witcher 3 und Zombies Run! diskutieren wir die Markierung von Homosexualität als Devianz vor dem Hintergrund von Heteronormativität.Außerdem geht es um Desperados 3, Techniken der Sichtbarkeit und technische Probleme.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro00:05:34 The Last of Us Part II00:19:41 Desperados 3Pixeldiskurs-Podcast #63 – Shadow Tactics00:29:33 Animal Crossing: New Horizons00:31:16 Lesetipp: Handlungsfähigkeit – Gewalt und Schuld in Videospielen (Maximilian John)Pixeldiskurs-Podcast #23 – Spaß und Egoismus (mit Jochen Gebauer)00:32:47 Discoverability by Design: rethinking how video games get noticed (Simon Carless)00:38:36 Finding Self-Love Through Queer Romance and Video Games (Chingy Nea)00:42:36 Homosexualität zwischen Tragödie und SelbstverständlichkeitPixeldiskurs-Podcast #130 – Heteronormativität & Subversion (mit Sam Krasser)Queer Characters in Gaming - A Brief History (Robert Grosso)Zombies-Run-Testimonials (sixtostart)Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Launches with Controversy (Robert Grosso)For these queer gamers, the Sims franchise is a safe haven (Cass Marshall)

Jun 27

94 min

Im Zuge der Corona bedingten Schließung von Schulen sehen sich vielerorts Schüler und Lehrer gleichermaßen vor dem Problem, dass Unterricht neu gedacht und gestaltet werden muss. Über den Einsatz von digitale Spielen im Online-Unterricht sprechen wir mit Thomas Kunze und Marina Wallner von woop.tv.Außerdem geht es um The Last of Us Part II, die Gemeinnützigkeit von eSport und die Corona-Warn-App.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 Intro00:11:57 Animal Crossing: New Horizons00:15:01 The Last of Us Part II00:37:53 The Last of Us 2 auf Metacritic: Darum hat das Spiel so schlechte User-Wertungen (David Molke)00:56:47 Bundle for Racial Justice and Equality (itch.io)00:58:03 Lesetipp: What makes a good bug report? (Nick Barrett)00:59:11 Vorstoß von CDU/CSU: Aus für „League of Legends“ im Sportverein? (gameswirtschaft)Was ist eine Sportart? Und was nicht? (Christian Spiller)01:29:10 Das spielende Klassenzimmer (mit Marina Wallner & Thomas Kunze)

Jun 20

125 min

In der vergangenen Woche holte Sony das verschobene PS5-Event nach und stellte im Kontext einer einstündigen Trailershow 25 neue Titel für die kommende Konsolengeneration vor. Den krönenden Abschluss machte aber das Design der PlayStation 5. Aber welche Schlussfolgerungen lassen sich aus dem futuristischen Look ziehen und in welchem Verhältnis stehen diese zur Xbox Series X? Wir interpretieren die Ästhetik der beiden Maschinen im Vergleich.Außerdem geht es um Animal Crossing, rassistische Implikationen medientechnologischer Dispositive und die Klaue.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes00:00:00 IntroBundle for Racial Justice and Equality (itch.io)exit RACISM (Tupoka Ogette)Deutschland Schwarz Weiß (Noah Sow)Keinen Pixel den FaschistenSpielewoche00:17:40 Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)00:26:16 Clawee (Gigantic Ltd.)Presseschau00:40:41 50 Shades of White: Schwarze Avatare in Games (Svenja Borchert)00:55:08 The Tapestry of RTS Design: Upgrades and Research (wayward)00:56:29 Entwickler in der Corona-Krise: Fragen an Jan Klose von Deck13 (Benjamin Braun)01:00:51 Digitale Spieleentwicklung und Game-Based Learning an der Hochschule (THM)Thema der Woche01:06:27 PS5-Line UpPS5 - THE FUTURE OF GAMING SHOW (PlayStation)01:32:19 PS5 und Xbox Series X im VergleichKommentar: Keine Playstation 5 mit Beule, bitte, danke (Michael Wieczorek)KFC-Konsole kurz nach der PlayStation 5 enthüllt und sie ist heißer als Frittenfett (Z0RN)Playsiletten (H&M)

Jun 14

114 min

Unterstützt uns auf Steady!00:00:00 Intro00:01:21 PS5-Event verschoben/BlackLivesMatterTweet zur PS5-Event-Absage (PlayStation)Proteste in den USA: Fans laufen Sturm gegen abgesagten "Cyberpunk"- und PS5-Event (DerStandard)#184 – Flucht und Kampf: Spiele in der Corona-Krise (mit Jessica Kathmann)00:26:59 It Does Matter If You Win or Lose, and How You Play the (Video) Game (Vanessa Hemovich)00:40:40 Lesetipp: Krieg bleibt immer gleich!? – Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg (Bastian Dawitz)00:42:33 CfP: Philosophy of Computer Games (Eludamos, Journal for Computer Game Culture)00:44:32 The Last of Us Part II-Vorbestellung00:47:43 Animal Crossing: New Horizons

Jun 7

59 min

Unterstützt uns auf Steady!00:00:00 – Intro00:09:20 – Debatte um The Last of Us Part IIThe Last of Us Part 2 reportedly banned in the Middle East (James Batchelor)Gaming’s lost boys embrace their inner censor (Rob Fahey)Is Ellie Gay? Naughty Dog’s Neil Druckmann Weighs in on The Last of Us: Left Behind (Sal Mattos)00:38:33 – Digitale Spiele und historisches Lernen (mit Alexander Preisinger & Stephan Mai)01:25:54 – Lesetipp: Der Reiz des Bösen (Jessica Kathmann)01:26:49 – Videotipp: Test vs Kritik – Videospielbeiträge zusammengefasst (Dennis Gerecke)01:27:55 – Podcast-Tipp: OK COOL (Dom Schott)01:29:25 – Cuphead01:37:55 – The Adventures of LOLO01:41:10 – Mythic Quest: Raven’s Banquet01:43:22 – Zombies Run

May 30

108 min

Auch in dieser Woche wenden wir uns noch mal dem Thema Rechtsradikalismus zu. Hinter dem Slogan Keinen Pixel den Faschisten steht nämlich eine Initiative, die sich um eine inklusive und dezidiert antifaschistische Spielkultur bemüht. Mit Björn Hennig und Benjamin Strobel, die aktiv bei der Initiative mitwirken, diskutieren wir über fundamentale Wertekonflikte, über den Unterschied zwischen identitätsbezogener und verhaltensbezogener Exklusion sowie über vermeintlich unpolitische Räume.Außerdem geht es um Fran Bow, um ‚Gamer‘ als identitätsbildender Begriff und Penisbrüche.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:25 Spielewoche00:25 - 01:07 Presseschau01:07 - 02:01 Thema der WocheShownotesDer Mythos „Gamer“ (Matthias Kreienbrink)#14 – Warum schämen wir uns für’s Spielen?GameShame: Was ist das eigentlich? (Bernhard Runzheimer )Pressemitteilung Gamescom 2020Global Warming, as Depicted by 30 Years of Strategy Games (Super Bunnyhop)Game Studies-Watchlist auf Telegram (Rudolf Inderst)Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes (Arno Görgen)Keinen Pixel den Faschisten Videospielhistoriker (Björn Henning)Rechte Agenda unter dem Mantel „historischer Korrektheit“? – Mein Beitrag zur Debatte um weibliche Generäle in Total War: Rome II. (Björn Hennig)Spielkultur: Projekte zur Stärkung der digitalen Zivilgesellschaft (Martin Lorber)@GamePsychologe (Benjamin Strobel)@VidSpHistoriker (Björn Hennig)

May 23

122 min

Spätestens seit der Diskussionen um den Anschlag in Halle ist klar: Rechtsradikale verbreiten vermehrt auch über Online-Spiele und angeschlossene Foren und Plattformen ihre Ideologie. Mit Mick Prinz, dem Projektleiter von „Good Gaming – Well Played Democracy“ der Amadeu-Antonio-Stiftung, sprechen wir über digitales Streetwork, gruppenbezogene Menschenfeindlichkeit und toxisches Verhalten in Spiele-Communities.Außerdem geht es um die fragwürdige Monetarisierungspraxis von The Culling: Origins, Machtstrukuren in Animal Crossing: New Horizons und den Sporrrrrrt.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 – 00:30 Spielewoche00:30 – 00:55 Presseschau00:55 – 01:46 Thema der WocheShownotesLange Nacht der Computerspiele (HTWK Leipzig)It’s back! The Culling returns to Xbox One May 14th (Xaviant Pressemitteilung)The Language of Trophies in Final Fantasy VII Remake (Aaron Suduiko)Ubisoft verbietet Stream-Sniping & Smurf-Accounts: Neue Regeln treffen vor allem Rainbow Six (Michael Herold)#163 – Lebenslänglich für CheaterSpielend gegen Nazis (Jan-Paul Koopmann)#159 – Horror – Game – Politics (mit Dr. Eugen Pfister)Keinen Pixel den FaschistenGames’n’Politics #4 – Antifa-Gaming (Michael Schulze von Glasser)Good Gaming – Well Played Democracy (Amadeu Antonio Stiftung)Wie die extreme Rechte versucht in Games mit zuspielen (Mick Prinz)Forschungsgruppe Modellprojekte@mick_prinz

May 16

107 min

Wie wird der Preis eines Spieles sowohl in der physischen als auch digitalen Distribution bestimmt? Wie kommen Spiele in die gängigen Abo-Modelle wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass – und was haben die Publisher und Entwicklerstudios eigentlich davon? Über diese und viele weitere Fragen sprechen wir mit Justus Jeromin, International Sales Manager bei Daedalic.Außerdem geht es um die Flughafenszene von Modern Warfare 2, die Leaks von The Last of Us Part II und die Pest.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:28 Spielewoche00:28 - 01:00 Presseschau01:00 - 01:52 Thema der WocheShownotesgamescom 2020 kann stattfinden, neue Regelung für Messen erlassen (Trooper_D5X)The Last of Us Part 2 leaked by hackers, reports say (Michael McWhertor)Overpowering my Way Through Fire Emblem: Three Houses is just what I need right now (Kevin Wong)#184 – Flucht und Kampf: Spiele in der Corona-Krise (mit Jessica Kathmann)Pixeldiskurs-Podcast #57 – Die Vermarktung von Serious Games (mit JJ)

May 9

114 min

Nach dem Debakel des letzten Jahres stellte der Deutsche Computerspielpreis eine Neuerfindung der Veranstaltung in Aussicht: Höhere Preisgelder dank Förderung des Bundes, modifizierte Auszeichnungskategorien und eine Doppelmoderation von Barbara Schöneberger und Nino Kerl. Hinzu kommt die Corona-bedingte Notwendigkeit, die mehr oder weniger glamuröse Gala durch einen Online-Livestream zu ersetzen. Ob dem Deutschen Computerspielpreis eine Kehrtwende gelingt, diskutieren wir gemeinsam mit der Förderreferentin des Medienboards Berlin-Brandenburg und ihrerseits Jurymitglied, Jenni Wergin.Außerdem geht es um Trials of Mana, die toxische Community von Valorant und The Blackwater Incident. Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:18 Spielewoche00:18 - 00:38 Presseschau00:38 - 00:43 The Blackwater Incident00:43 - 01:47 Thema der Woche Shownotes

May 2

108 min

Als Square Enix im Rahmen der E3 2015 ein waschechtes Remake von Final Fantasy VII ankündigte, flossen Freudentränen der Fans. Schnell wurde jedoch klar: Es handelt sich keinesfalls um eine einfache Adaption des Originalspiels von 1997. Stattdessen ist das Remake in mehrere Teile strukturiert, die als separate Vollpreistitel veröffentlicht werden. Auch inhaltlich gibt es beträchtliche Änderungen, die wir in unserer Rezension etwas genauer betrachten wollen.Außerdem geht es um Keinen Pixel den Faschisten, das Ende von Battlefield V und den Semesterbeginn.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:35 Spielewoche00:35 - 01:03 Presseschau01:03 - 02:04 Thema der WocheShownotesPixeldiskurs-Podcast #105 – Florence: Über die Liebe und das LebenDie antifaschistische Verantwortung der Game Studies (Pascal Wagner)das Statement von Keinen Pixel den FaschistenDer Sturz von Battlefield 5: Fünf große Fehler, die zum Scheitern führten (Philipp Elsner)The Future of Battlefield V: An Update with Ryan McArthur (EA)

Apr 25

125 min

Die Idee klingt verführerisch: Eine Gruppe tugendhafter Teenager reist in eine Parallelwelt, um die unterdrückten Durchtriebenheiten der Menschen aufzulösen und die Welt zu verbessern. Dabei durchstreift die Heldengruppe räumliche Extensionen der Gedanken- und Gefühlswelt, sogenannte Mindscapes. Über die Imagination eben dieser irrealen Räumen, zu denen uns Compterspiele wie kein anderes Medium Zugang verschaffen, sprechen wir mit Anh-Thu Nguyen, basierend auf ihrem Vortrag von der Clash of Realities 2019 in Köln.Außerdem geht es um die Nicht-Absage der Gamescom, Planet Coaster und unsere noch immer verfügbaren ‚Corona-Keys‘.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt00:00 - 00:30 Spielewoche00:30 - 01:10 Presseschau01:10 - 01:31 Thema der WocheShownotesder neue Podcast von Jason Schreier, Maddy Myers und Kirk Hamilton: tripleclickSpielsinn PodcastIntroducing a New Interactive Element: In-Game Purchases (Includes Random Items) (ESRB)Pixeldiskurs-Podcast #147 – Die Regulierung von LootboxesThe Nintendo Switch Finally Lets You Remap The Controls (Ethan Gach)Nintendo Switch System Updates and Change History (Nintendo)gamescom 2020: Weltgrößtes Games-Event findet in diesem Jahr rein digital statt (Pressemitteilung)Die Nicht-Absage der Gamescom (Petra Fröhlich)China to ban online games because they are an “authority vacuum” (Imogen Donovan)

Apr 19

92 min

Der DualSense ist bislang die einzige Impression der kommenden PlayStation-Generation und entsprechend befassen wir uns im Detail mit dem neuen Controller. In diesem Kontext diskutieren wir vor allem auch die Marketingstrategie von Sony, den Sinn der Omnipräsenz von Mikrofonen und die Frage, ob Batterien oder verbaute Akkus zu bevorzugen sind. Außerdem geht es um Google Stadia, PlayStation Now und das größte Gewinnspiel in der Geschichte von Pixeldiskurs.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt 00:00 - 00:25 Spielewoche00:25 - 00:56 Presseschau00:56 - 01:33 Thema der WocheShownotesWissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (Görgen & Inderst Hg.)  keinenpixeldenfaschisten.dePlay Stadia Pro for free, starting today (Google)Friendly Distancing am 14. April: Corona-Stream des Friendly-Fire-Teams (Games Wirtschaft) Summoner's Inn Hausarrest Cup: Zockt mit uns für den guten Zweck!Introducing DualSense, the New Wireless Game Controller for PlayStation 5 (Hideaki Nishino)

Apr 11

94 min

In den vergangenen zwei Wochen scheint das Internet, von dem selbstverständlich auch wir ein Teil sind, hauptsächlich über Animal Crossing gesprochen zu haben. In unübersichtlichen und bedrohlichen Zeiten ist das liebliche Idyll doch allzu verführerisch. Über die Funktionen von Computerspielen in der Corona-Krise sprechen wir mit der Psychologin Jessica Kathmann. Zudem tragen wir einige unserer Empfehlungen für die verbleibenden Wochen des Social Distancing zusammen.Außerdem geht es um den Multiplayer von DOOM Eternal, um Bonuszahlungen bei Gearbox und Motion Sickness.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:20 Spielewoche00:20 - 00:44 Presseschau00:44 - 01:54 Thema der WocheShownotesDCP 2020: Abstimmung für den PublikumspreisDie British Academy Games Awards 2020 stehen festOuter Wilds and Disco Elysium win big at BAFTA Games Awards (Chris Kerr)2020 BAFTA Games Awards: The Winners (British Academy of Film and Television Arts)Sources: Despite Huge Sales, Borderlands 3 Developers Are Getting Stiffed On Bonuses (Jason Schreier)Die aktuellen Steam Userzahlen (Valve)Sammelband Spielzeichen III (Martin Hennig/Hans Krah)tiefengaming.blog (Jessica Kathmann)Nicht nur Eskapismus: Spielen bei Corona. Interview mit Jessica Kathmann (Mario Donick)14 Spiele für die Zeit daheim (dailydpad)

Apr 4

115 min

Von außen betrachtet mag DOOM Eternal durchaus plump erscheinen. Wenn der Protagonist schon Doomguy heißt und die Waffen ein knappes Viertel des Bildraumes einnehmen. Aber der hektische Shooter hat weit mehr zu bieten als exzessives Blutgemetzel. In unserer Rezension sprechen wir über die knackige Rhythmik, die verspielte Ästhetik und die ausgiebige Lore des Singleplayer-Modus, um zu begründen, warum DOOM Eternal so viel kostbarer ist als es zunächst scheinen mag.Außerdem geht es um Animal Crossing: New Horizons, Civilization VI und toxische Kommunikation in Online-Communities.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:40 Spielewoche00:40 - 00:58 Presseschau00:58 - 01:52 Thema der WocheShownotesKlopapierrechnerOnline-Game Jam: IIsterJamPlaque Inc. Gives Quarter of a Million Dollars to fight Covid-19 (Ndemic Creations)The Most Toxic Gaming Communities (Tyler McGlasson)

Mar 28

113 min

Sowohl in der Popkultur allgemein als auch in Computerspielen speziell sind Infektionskrankheiten beständig präsent – als Zombie-Metapher für das bedrohliche Andere, als Belastungsprobe für demokratische Gesellschaftsstrukturen und als strategisch fabriziertes Unheil. Mittendrin der vereinzelte Held, dessen Kampf nicht nur dem Virus, sondern auch den Infizierten gilt. Vor dem Hintergrund der Corona-Pandemie denken wir gemeinsam mit dem Kulturhistoriker Dr. Arno Görgen über die Bedeutung von Infektionskrankheiten in Computerspielen nach.Außerdem geht es um DOOM Eternal, GameStop als Grundlebensmittelversorger und brennende Katzen.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt:00:00 - 00:29 Spielewoche00:29 - 01:16 Presseschau01:16 - 01:52 Thema der WocheShownotesdeutscher-computerspielpreis.deThe State of Online Gaming – 2020 (Limelight Networks)GameStop vs. InfektionsschutzmaßnahmenGameStop: We Can Stay Open During Lockdowns Because We're 'Essential Retail' (Jason Schreier)GameStop Shuts Down Stores In California (Jason Schreier)GameStop: Shops bleiben deutschlandweit aufgrund der Corona-Krise geschlossen (David Molke)GDC Awards 2020Untitled Goose Game Nabs Game Of The Year At The 2020 Game Developers Choice Awards! (GDC Staff)GDC Awards 2020: Die Nominierten stehen fest – Death Stranding führt mit sieben Nominierungen (Tobias Stückmann)PS5 und Xbox Series XThe Road to PS5 (Sony)Introducing Xbox Game Pass Ultimate Perks Plus New Titles for Console and PC (Ben Decker)Xbox Series X release date leaked but Microsoft says it's "inaccurate" (Connor Sheridan)Thema der WochePixeldiskurs-Podcast #71 – Trauma & verfallene Körper (mit Arno Görgen)Pixeldiskurs-Podcast #140 – A Plague Tale: Innocence (mit Dr. Arno Görgen)

Mar 21

113 min

Vor zwei Wochen haben wir bereits über die aktualen und potentiellen Auswirkungen der Corona-Pandemie gesprochen. Mittlerweile hat sich die Situation wie erwartet verschärft: Die E3 ist abgesagt, die gamesweekberlin verschoben und Lieferengpässe führen zu Preissteigerungen. Zugleich werden Konsolen samt zugehöriger Spiele insbesondere im Kontext häuslicher Quarantänemaßnahmen enorm attraktive Investitionen. Es wird also Zeit für ein Update.Außerdem geht es um die Debatte um die PC-Portierung von Horizon: Zero Dawn, Blacksad und Unterricht auf Twitch (mit Thomas Kunze).Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:31 Spielewoche00:31 - 00:54 Presseschau00:54 - 01:51 Thema der WocheShownotes:Debatte um die PC-Portierung von Horizon: Zero DawnPixeldiskurs-Podcast #69 – Horizon Zero Dawn: The Frozen WildsHermen Hulst Q&A: Interview with Head of PlayStation’s Worldwide Studios (Sid Shuman)Twitter-Thread zum Thema Plattformexklusivität (Sam Sharma)Corona Update#179 – Der Coronavirus und die GamesindustrieE3 2020 Cancelled Due to Growing Concerns Over COVID-19 Virus (e3expo.com)Microsoft to host GDC sessions as planned (James Batchelor)Terminkalender 2020: Messen, Events, Konferenzen (Gameswirtschaft)Coronavirus Is Boosting Nintendo Switch And PlayStation 4 Sales In South Korea, Report Says (Zuhaad Ali)Coronavirus Fears Spark a Run on Nintendo's Ring Fit Adventure (Cecilia D’Anastasio)Wegen Coronavirus: Sogar Pokémon Go muss in Quarantäne (Matthias Bastian)Coronavirus Has Broken Some Of NBA 2K20's Simulation (Luke Plunkett)woop.tv#37 – Spiele bilden #1 (mit Thomas Kunze)#115 – Games for Good (mit Thomas Kunze)Heilmittel für Coronavirus: Gamer werden zum Schlüssel der Forschung (Lisa Dettmann)

Mar 14

119 min

Als Media Molecule auf der E3 2015 Dreams vorstellten, wirkte das Projekt ebenso ambitioniert wie dessen gelungene Umsetzung unwahrscheinlich. Während Verschiebung um Verschiebung folgte, sind zahlreiche Titel wie etwa der Super Mario Maker (Teil 1 und 2) erschienen, die deutlich machten, dass das kreative Potential der Community keinesfalls zu unterschätzen ist. Nach einer langen Beta-Phase ist Dreams nun erschienen. In unserer Rezension befassen wir uns nicht nur mit dem mächtigen Editor, sondern auch mit der Frage, ob sich der Titel als expansive Indie-Spielesammlung lohnt.Außerdem geht es um Weakless, den deutschen Computerspielpreis und Getränkeautomaten.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:22 Spielewoche00:22 - 00:53 Presseschau00:53 - 01:58 Thema der Woche

Mar 7

119 min

Zunächst waren es einige Teilnahmeabsagen an Großveranstaltungen, dann die Großveranstaltungen selbst – wie kürzlich die GDC in San Francisco. Von Produktionseinbrüchen und Lieferengpässen ist die Rede. Sicherlich sind die Auswirkungen des Coronavirus auf die Gamesindustrie nur ein Teilbereich des Pandemie-Komplexes, mit dem wir uns allerdings ausführlich beschäftigen wollen.Außerdem geht es um aktuelle Infos zur Xbox Series X, um Ersteindrücke zu Weakless und die Prävalenz des Ruhezustands.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:19 Spielewoche00:19 - 00:44 Presseschau00:44 - 01:34 Thema der WocheShownotes:Buy Cyberpunk 2077 for Xbox One and you get Series X version free, CD Projekt confirms (Tom Phillips)Microsoft confirms Xbox Series X has 12 teraflops GPU (Tom Phillips)PS5: DualShock 5-Controller könnte auf Schweiß und Herzschlag reagieren (Jasmin Peukert)CfP: “The revolution will (not) be gamified“ – Marx und das Computerspiel (15.04.2020) (Eugen Pfister, Tobias Unterhuber, Magdalena Zangerl)CoronavirusMaking indie games under the coronavirus quarantine (Alexis Ong)Wegen Corona-Virus: Keine Playstation5 auf der PAX Convention (Teleschau)Sony Asked to Reconsider PAX East Plans by Boston Mayor (Rory Young)Important GDC 2020 UpdateWas könnte das Coronavirus für PS5, Xbox Series X & Switch bedeuten? (Tobias Veltin)Plague Inc. has been removed from the China App Store (Rachel Watts)

Feb 29

95 min

Kaum wurde über eine kleine deutsche Produktion so viel berichtet und diskutiert, wie über Through the Darkest of Times. In einem klar antifaschistischen Gestus setzt sich der Titel von Paintbucket Games mit dem Nazi-Regime auseinander. Dabei deutet nicht nur das Zeigen von Hakenkreuzen darauf hin, dass hier kein Blatt vor den Mund genommen wird. Ein wichtiges Spiel ist Through the Darkest of Times also unbedingt, aber ist es auch ein gutes Spiel? Diese Frage diskutieren wir im Kontext unserer Rezension.Außerdem geht es um den rassistischen Terroranschlag von Hanau, die Relevanz von non-disclosure agreements und die anstehende Reform des Jugendschutzgesetzes.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:27 Spielewoche00:27 - 01:06 Presseschau01:06 - 01:51 Thema der WocheShownotesNintendo cuts ties with website after Pokémon leaks (Andy Robinson)Der Entwurf für ein neues Jugendschutzrecht (Felix Hilgert und Philipp Sümmermann)game-Verband kritisiert Entwurf für neues Jugendschutzgesetz (game)TWENTY-THREE (Quantic Dream)Game Studies-Watchlist auf Telegram (Rudolf Inderst)Workshop: Gamesjournalism (WS 2019/20) (Stefan Heinrich Simond)Gamescomdiskurs 2018 #2 – Hakenkreuze (mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz)

Feb 22

112 min

Zwar ist Stefan von der saisonalen Influenza außer Kraft gesetzt, doch stets vorbereitet. Anstatt eine reguläre Folge zu veröffentlichen, haben wir uns dazu entschlossen, ein Gespräch mit Dr. Martin Hennig von der Universität Passau auszustrahlen, welches wir im Zuge der Clash of Realities-Konferenz im November 2019 in Köln aufgezeichnet haben.Unterstützt uns auf Steady!

Feb 15

20 min

Als erzählende Medien waren Computerspiele lange Zeit umstritten – funktioniert eine ergreifende Geschichte nicht in linearen Medien wie Film und Fernsehen besser? Wir haben Linda Breitlauch, Professorin für Intermedia Games an der Hochschule Trier zu Gast, die in ihrem Gastvortrag an der Philipps-Universität Marburg argumentiert: Spiele müssen den Mut aufbringen, ihr interaktives Erzählpotenzial zu nutzen; nicht nur, um die Erwartungshaltung von Spieler_innen zu erfüllen, sondern auch, um sie zu enttäuschen und neue Wege zu gehen.Außerdem geht es um die Brexit-Dystopie Not Tonight, um die Diversifikation des Streaming-Markets und die neue Spiritualität.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:22 Spielewoche00:22 - 00:48 Presseschau00:48 - 01:24 Thema der Woche

Feb 8

85 min

Bereits in kindlichen Spielen wird Fairness groß geschrieben. Schummeln ist nicht und wer doch schummelt, fliegt raus. Und bei genauerer Betrachtung wird klar: Fairness scheint in Spielen eine besonders wichtige Bedeutung zu haben. Sei es im analogen oder digitalen Sport, in der Erwartung einer angemessenen Belohnung oder in den Lobpreisungen auf Titel wie Dark Souls, die gemeinhin hart aber fair seien. Basierend auf einem Beitrag von Christian Huberts denken wir über die Relevanz der Fairness nach.Außerdem geht es um Through the Darkest of Times, Komplexität bzw. Unvorhersehbarkeit und das Faszinosum Warcraft 3: Reforged.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00 - 00:27 Spielewoche00:27 - 00:53 Presseschau00:53 - 01:40 Thema der WocheShownotesGamescomdiskurs 2018 #2 – Hakenkreuze (mit Jörg Friedrich & Sebastian Schulz)Complexity and Noise in Games (Elliot George)Spiele an der Wahlurne: Demokratie in Videospielen und der Industrie (Pascal Wagner)Shop des GAIN-MagazinsFair is foul and foul is fair: Ein Plädoyer für unfaire Games (Christian Huberts)

Feb 1

101 min

Eine sicherlich vertraute Situation: Im Kampf um den Planeten geht eine der sorgsam auflevelten Figuren in die ewigen Jagdgründe ein. Ob durch eigenes strategisches Verschulden oder eine dramatische Wendung der Erzählung – immer wieder konfrontieren uns digitale Spiele mit Verlusten. Wir sprechen über unsere eindrucksvollsten Verlusterfahrungen und versuchen uns an einer Einordnung.Außerdem geht es um eine methodische Reflexion der Spielanalyse, Gris und den deutschen Podcast-Preis.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:24:50 Spielewoche00:24:50 - 01:10:00 Presseschau01:10:00 - 01:44:07 Thema der Woche

Jan 25

105 min

In unserem alltäglichen Leben sind wir dem linearen, unaufhaltsamen Fluss der Zeit zumeist recht hilflos ausgeliefert. Spiele hingegen dehnen, strecken, stoppen und komprimieren die Zeit mit fast einfältiger Leichtigkeit. Über die verschiedenen Formen der Zeitmanipulation und ihrer Konsequenzen für spielerische Erfahrungen sprechen wir mit dem Künstler und Medienwissenschaftler Federico Alvarez Igarzábal vom Cologne GameLab.Außerdem geht es um Felix The Reaper, die Absenz von PlayStation auf der E3 und Cybergrooming.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:15:38 Spielewoche00:15:38 - 00:52:52 Presseschau00:52:52 - 01:21:11 Thema der WocheShownotesAlvarez Igarzábal, Federico (2019): Time and Space in Video Games. A Cognitive-Formalist Approach.PlayStation will not participate in E3 2020 (Christopher Dring)Microsoft will eure Chats in Online-Games mitlesen – aus gutem Grund (Daniel Hartmann)Gamerin rettet 8.000 Kilometer entferntem Freund das Leben (Daniel Hartmann)CfA: “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe (Pascal Wagner, Rudolf Inderst, Aurelia Brandenburg)Blood, Sweat and Sand: The Politics of Barbarian Horror in Funcom’s Conan Exiles, (2018) (Gerard Gibson)klicksafe.de

Jan 18

82 min

„‘Tis the season to be ill“, wie man so schön sagt. Schätzungsweise erkranken jährlich 4 bis 16 Millionen Menschen in Deutschland an der saisonalen Grippe; hauptsächlich im Januar und Februar. Für den Fall, dass es auch euch erwischen sollte, tragen wir einige spielerische Empfehlungen zusammen.Außerdem geht es um Spekulationen über ein neues Nintendo Switch-Modell, Schulmädchenkostüme in Overwatch und unser neues Teammitglied Ramin.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:08:44 Spielewoche00:08:44 - 00:39:16 Presseschau00:39:16 - 01:09:06 Thema der WocheShownotesDoing Audio-Visual Media: Einblicke in die Praxis der ComputerspielbrancheReport: New Switch model launching in 2020 (Nicole Carpenter)Erstes Pop-Up Jugendzentrum für Gaming in Düsseldorf eröffnet (Hanna Makowka)How An Overwatch Skin Left Some Of D.Va's Biggest Fans Feeling Betrayed (Nico Deyo)

Jan 11

70 min

Zwar machen wir diese Woche Urlaub und verzichten daher auf Spielewoche und Presseschau, doch wollen wir euch unser Gespräch mit Niels Boehnke nicht vorenthalten. Als Programmleiter der Initiative Stärker mit Games und gefördert durch die Stiftung Digitale Spielekultur organisiert Niels Boehnke Bündnisse mit lokalen Einrichtungen für Kinder und Jugendliche, um diese im Kontext von Workshops und Camps nicht nur an eine reflektierte Auseinandersetzung mit Computerspielen heranzuführen, sondern auch gemeinsam mit Kindern und Jugendlichen Spiele zu entwickeln.Unterstützt uns auf Steady!

Jan 4

36 min

Eine Dekade geht zu Ende und wir nutzen die Gelegenheit, um nicht nur darüber nachzudenken, auf welche Titel wir uns im nächsten Jahr freuen, sondern welche Entwicklungen der Spielkultur für 2030 zu erwarten sind. Unter anderem geht es also um das Ende der Konsolengenerationen, um Streaming-Dienste und revolutionäre Entwicklungen im AR-Bereich.Unterstützt uns auf Steady!Shownotes:Marvel's Avengers - A Day Prologe Gameplay (Play Station)Final Fantasy VII Remake - The Game Awards 2019 Trailer (Play Station)Final Fantasy 7 Remake bekommt offenbar eine Gratis-Demo für PS4 (Rae Grimm)Final Fantasy 7: Wer ist im Remake-Trailer eigentlich dieser Dude?Marvel's Iron Man VR - Story Trailer (Play Station)Marvel’s Iron Man VR erscheint 2019 auf PlayStation VR (Ryan PaytonVideo games in 2030: Will I still need a console game system? That depends (Mike Snider)Apple’s Smart Glasses Could Make 2020 the Year of AR (Mark Gurman)

Dec 2019

106 min

In unserer Weihnachtsfolge nehmen wir uns die Zeit, über unsere Erfahrungen des vergangenen Jahres nachzudenken. Wir befassen uns mit euren reichhaltigen Kommentaren, mit denjenigen Titeln, die wir über die Weihnachtsfeiertage zu spielen beabsichtigen und natürlich gibt es jede Menge Gimmicks und Verbeugungen für euch.Unterstützt uns auf Steady!

Dec 2019

82 min

In den letzten Jahren haben sich die Game Awards als Oscar-Äquivalent in der Gamesbranche etabliert. Neben zahlreichen Preisträgern gibt es nicht nur eine unterhaltsame Show, sondern auch reichhaltige Neuankündigungen – wozu auch der Startschuss in die neue Konsolengeneration gehört. Wir haben uns die gesamte Veranstaltung angeschaut und sprechen ausführlich darüber.Außerdem geht es um Pokémon Shield, #teamdiversity und das Raum-Zeit-Kontinuum.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:23:17 Spielewoche00:23:17 - 00:48:47 Presseschau00:48:47 - 01:32:53 Thema der WocheShownotesunseren Gastauftritt bei den Wiener Kollegen von WoopTV könnt Ihr hier nachschauen: https://www.twitch.tv/wooptv_officialHier spielt Vielfalt: Start der Game-Kampagne (gameswirtschaft)Gemeinsame Erklärung der deutschen Gamesbranche für mehr DiversitätPlayStation: State of PlayNintendo Indie World

Dec 2019

93 min

Heiß erwartet und ebenso heiß diskutiert: Death Stranding hat in diesem Jahr die Gemüter von Kritikern und Spielern so gespalten wie kaum ein anderer Titel. Mit unserem Gast Alexander Michaelis werfen wir einen rezensierenden sowie interpretierenden Blick auf Death Stranding.Außerdem geht es um zehn Tipps für Game Studies-Beginner, die kollektive Klage gegen Riot Games und musikalische Moderationen.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:13:04 Hörerkommentare00:13:04 - 00:46:55 Presseschau00:46:55 - 01:34:57 Thema der WocheShownotesHow to play – Ten play-tips for the aspiring game-studies scholar (Espen Aarseth)Riot Games will pay $10 million to settle gender discrimination suit (Sam Dean)Inside The Culture Of Sexism At Riot Games (Cecilia D’Anastasio)

Dec 2019

95 min

Indie-Games sind beständigen Konflikten und Widersprüchen ausgesetzt. Sie beanspruchen eine Demokratisierung der Spielkultur und wollen sich zugleich vom Massenmarkt abgrenzen. Sie streben nach Progressivität und sind zugleich nostalgisch. Sie fordern mehr Diversität für die Branche und bringen zugleich eine Fixation auf konventionelle Autoren-Figuren mit sich. Wir haben Jesper Juul zu Gast, der in seinem kürzlich erschienen Buch Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity all diese Themen ausführlich behandelt.Außerdem geht es um die aktuelle Pre-Season von League of Legends, den deutschen Computerspielpreis und die Eisenschmiede.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:22:48 Spielewoche00:22:48 - 00:50:14 Presseschau00:50:14 - 01:39:33 Thema der WocheShownotesGoogle offers refunds after adding games to the Stadia Pro subscription just two weeks after putting them on sale (Wesley Yin-Poole)Pixeldiskurs #165 – Google Stadia: Ein Fehlstart?Steam's Irresponsible Hands-Off Policy Is Proof That Valve Still Hasn't Learned Its Lesson (Nathan Grayson)Preiskategorien, Preisverleihung, Regularien: Deutscher Computerspielpreis mit zahlreichen Neuerungen (Pressemitteilung des BMVI)Lesetipp: The 70 best video game characters of the decade (Polygon)Amnesia: A Machine for Pigs – (Ver)fütterung der Armen (Pascal Wagner)

Nov 2019

100 min

Dezidierte Konsolen und Gaming-PCs sollen Google zufolge bald der Vergangenheit angehören. Keine pustenden Staubfänger mehr, keine Konsolengenerationen und keine horrenden Hardware-Investitionen. Nun ist der Streaming-Dienst Stadia in der vergangenen Woche mit großen Versprechen gestartet: Auf nahezu jedem beliebigen Endgerät soll es dank Internetverbindung möglich sein, Spiele in höchster technischer Fidilität zu genießen. Wir diskutieren, wie der Start von Google Stadia zu bewerten ist und was die Zukunft des Streamings bringt.Außerdem geht es um die Clash of Realities, Pokémon Shield und den Reiz des Paternosters.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:26:05 Spielewoche00:26:05 - 00:38:06 Presseschau00:38:06 - 01:27:06 Thema der WocheShownotes:Half-Life: Alyx Is 'About the Same Length as Half-Life 2' (Matt Kim)Death Stranding and Control lead the way (IGN)Alle modernen Wolfenstein-Spiele erscheinen nochmal mit Hakenkreuzen (Maximilian Franke)Final Fantasy XIV PS5 Development Confirmed by Naoki Yoshida (Chris Wray)Google Stadia:Pixeldiskurs-Podcast #133 – Google Stadia: Casual Revolution 2.0?Reviews:Google Stadia review: cloud gaming brought down to earth (Chris Plante)Kommentar: Der Stadia-Start ist eine Katastrophe – na und? (Daniel Herbig)Google’s Stadia Just Ain’t It (Paul Tamayo)Google Stadia im Test - Erstaunlich direkt, aber noch lange nicht perfekt (Nils Raettig)

Nov 2019

88 min

Im Einzugskreis von Horrorerzählungen führt kaum ein Weg an H. P. Lovecraft vorbei. Die AG Game Studies am International Graduate Centre for the Study of Culture (GCSC) an der Justus-Liebig-Universität Gießen hat sich darum entschlossen, basierend auf ihren theoretischen Erfahrungen, die Kurzgeschichte Rats in the Walls als Spiel umzusetzen. Wir haben die AG besucht und mit ihnen über Lovecraft gesprochen, über die verschiedensten Möglicheiten, in einem Spiel Horror zu erzeugen und über ihre Gehversuche als Laienentwickler.Außerdem geht es um Pokémon Sword/Shield, Product Placement in Death Stranding und unverständliche Zockersprache.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:31:48 Spielewoche00:31:48 - 01:03:00 Presseschau01:03:00 - 01:38:01 Thema der WocheShownotes:Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (Jessica Kathmann)Glitches – Ist das Kunst oder kann das weg? (Dennis Gerecke)Death Stranding’s product placement is an act of vandalism (Colin Campbell)89 wichtige Begriffe, die Zocker kennen sollten (Nedzad Hurabasic) 

Nov 2019

99 min

Nach der Verwendung eines Aimbots in Fortnite wurde der YouTuber Jarvis lebenslang gebannt. Um jenen Fall entbrannte eine Diskussion, an der wir uns beteiligen möchten. Ist die Verwendung von Cheatsoftware grundsätzlich verwerflich? Und ist ein lebenslanger Bann eine angemessene Strafe?Außerdem geht es um unsere Ersteindrücke von Death Stranding, Tokyo Dark: Remembrance und Weihnachtsgeschenke.Unterstützt uns auf Steady!Inhalt: 00:00:00 - 00:33:15 Spielewoche00:33:15 - 00:53:52 Presseschau00:52:52 - 01:33:07 Thema der WocheShownotes:Programm der Veranstaltungsreihe: Einblicke in die Praxis der Computerspielbranche YouTuber's Lifetime Fortnite Ban Opens Conversation About Fair Punishments For Cheating (Ian Walker)The most surprising video game predictions from a decade ago (Colin Campbell)Update zu Halle:Licht an! Licht an! (Jan Böhmermann)Ein Hase mit rosa Punkten (Anetta Kahane)Justizministerin: Gesetzentwurf gegen Hass im Netz (Welt)Forscher kritisiert Polizeiarbeit in Sachen Cyber-Kriminalität (Florian Hartleb im Interview mit Johanna Daher )Ebner, Julia. (2019). "Radikalisierungsmaschinen. Wie Extremisten die neuen Technologien nutzen und uns manipulieren". Berlin: Suhrkamp Verlag

Nov 2019

94 min

In der vergangenen Woche entfaltete sich eine nicht ganz einfach zu durchschauende Situation um das Online-Magazin Kotaku. Während einige schon das Ende der Seite wahlweise zelebrieren oder betrauern, scheint die Lage durchaus unklar. Wir arbeiten die Ereignisse auf und diskutieren den Zusammenhang zwischen Spielejournalismus und politischen Diskursen.Außerdem geht es um Man of Medan, schwarzen Humor und unsere Zukunft bei Springer.Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Shownotes:das Programm der Clash of Realities-Tagung in KölnRassismus, Sexismus, Fatshaming: “Schwarzer Humor” in Spielen (Pascal Wagner)Let's Play: Goodbye Deponia (Gronkh)Debatte auf Steam zu Goodbye Deponia Wot I Think: Goodbye Deponia (John Walker)DIABLO 4 Trailer (Blizzard)Kotaku-Berichterstattung:G/O Media Tells Deadspin Staff in Leaked Memo: Stick to Sports (Maxwell Tani)Nach Protest von Mitarbeitern: Zukunft von Gaming-Blog Kotaku ungewiss (derstandard)der gelöschte kotaku-Artikel: A Note To Our Readers (Kotaku Staff)Funktion von Musik in Computerspielen (Shatiel)BlizzCon 2019’s biggest announcements: Diablo 4, Overwatch 2, and an apology (Charlie Hall)#84 – Musik, die Seele des Spiels (mit Julian Colbus)

Nov 2019

90 min

Unterstützt uns auf steadyhq.com/pixeldiskurs!Als Kulturphänomen ist das Let‘s Play mittlerweile weit verbreitet. Einen besonderen Reiz scheinen dabei Horrorgames darzustellen. Die Zuschauenden können sich entspannt zurücklehnen und einer ihnen mehr oder weniger sympathischen Person dabei zuschauen, wie diese sich gruselt und erschreckt. Über diesen mithin interpassiven Rezeptionsmodus sprechen wir mit unserem Gast Tom, der als QuasiMono auf Twitch gegenwärtig ein Halloween-Special zusammenstellt.Außerdem geht es um Deltarune, Gaming Disorder und Plötze.Inhalt: 00:00:00 - 00:22:56 Spielewoche00:22:56 - 00:50:50 Presseschau00:50:50 - 01:30:42 Thema der WocheShownotes:Don’t Play the Goose Game (Ian Bogost) Pixeldiskurs-Podcast #138 – Workification haben wir genau über jene Überlegung bereits diskutiertCan You Really Be Addicted to Video Games? (Ferris Jabr)154 – Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)PewDiePie explains why he’s been banned in China (Brent Koepp)Pewdiepie Is BANNED in China (PewDiePie)Hong Kong vs Joker Ends Fortnite (PewDiePie)Why China censors banned Winnie the Pooh (Stephen McDonell)

Oct 2019

91 min

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