NAYSHOW

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Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

All Episodes

Adulé et même considéré comme le meilleur épisode de la franchise pour de nombreux fans, Resident Evil: Code: Veronica est également une déception pour d'autres. Mais pourquoi ce premier épisode "nouvelle génération" divise-t-il autant ? Pour le savoir, nous allons revenir sur le contexte de sa création, revivre la claque qu'il a pu mettre aux joueurs en 2000, analyser son scénario qui part dans tous les sens et le décortiquer avec soin. Et vous, que pensez-vous de cet épisode culte ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:06:03 | Resident Evil chez SEGA 00:14:52 | Le développement de Code Veronica 00:22:17 | La version Code Veronica X 00:27:35 | Synopsis : Les bases du scénario 00:39:41 | Les multiples intrigues de Code Veronica 01:05:56 | Virage scénaristique, réalisation et incohérences 01:19:30 | Construction en deux actes 01:26:51 | Game Design : Un épisode next gen ? 02:01:37 | Direction Artistique et Technique 02:08:35 | Musique 02:12:29 | Conclusion

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Nov 30

2 hr 22 min

La série Ys est de retour avec Ys IX Monstrum Nox, après bientôt 35 ans d'existence au compteur, cette série est pourtant assez méconnue du public occidental, et c'est bien dommage ! Avec ses systèmes de combat funs et immédiats, la série a réussi à se créer une niche de fans fidèle toujours prêt pour crier les louanges de chaque épisode. Après Ys VIII nous abandonnons donc les îles paradisiaques pour se rendre à Balduq, une ville-prison où un complot est fomenté. Notre personnage principal se retrouve au milieu d'une intrigue politique qui le dépasse alors. Le jeu tient-il toutes ses promesses ? Le système de combat est-il toujours aussi fun ? Toutes les réponses à vos questions dans ce test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:03:25 | La saga Ys 00:15:07 | Scénario : Histoire 00:23:55 | Scénario : Narration 00:31:09 | Scénario : Personnages 00:33:54 | Scénario : Conclusion 00:35:08 | Game Design 00:45:24 | Gameplay : Exploration 00:59:04 | Gameplay : Combats 01:17:52 | Character Design 01:23:35 | Graphismes et Technique 01:31:08 | Musique 01:40:41 | Conclusion

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Nov 24

1 hr 46 min

La licence Far Cry n'est malheureusement plus ce qu'elle était... Derrière une série qui enchaînait les succès populaires se cache désormais une saga qui soulève la colère de ses fans, d'épisodes en épisodes. Far Cry 6 nous offre-t-il un espoir dans ce monde de brute ? Est-ce l'épisode qui va tous nous réconcilier ou, au contraire, est-ce l'opus de trop qui va nous décevoir... encore ? Réponse dans ce test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:24 | Développement 00:09:25 | Scénario : Contexte et synopsis 00:24:07 | Narration : Découpage en trois zones 00:39:31 | Scénario : Qu'est-ce que ça vaut ? 01:09:49 | Les mécaniques RPG 01:26:31 | Missions, Level Design et Intelligence Artificielle 01:46:11 | Armes, Véhicules et Amigos 02:04:02 | Direction Artistique et Technique 02:13:28 | Musique 02:21:02 | Conclusion

E

Nov 22

2 hr 29 min

Deux ans après l'énorme succès du premier épisode, Assassin's Creed II frappe un grand coup ! Encore aujourd'hui considéré comme le meilleur opus de la série par bien des fans, il a pris soin de corriger les nombreuses tares qu'avait son aîné. Mais qu'en est-il de son écriture ? De son univers ? Et a-t-il lui aussi survécu aux affres du temps ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:28 | Création du jeu 00:15:18 | Contexte historique global 00:22:56 | Contexte : les Médicis et les Borgia 00:30:39 | Histoire d'Ezio : Synopsis 00:38:08 | Histoire d'Ezio : Narration 01:08:02 | Histoire d'Ezio : La fin 01:14:34 | Histoire du présent 01:33:09 | Game Design 01:37:03 | Les trois piliers de gameplay 01:56:26 | Gameplay : Mécaniques secondaires 02:04:05 | Les Missions 02:12:01 | Les DLC 02:18:23 | Direction Artistique 02:26:07 | Musique 02:36:39 | Conclusion

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Nov 17

2 hr 50 min

Arkane Lyon, le talentueux studio derrière la série Dishonored, revient en force avec Deathloop : un nouveau FPS au concept inventif, plongeant le joueur dans une boucle temporelle dont il doit se sortir. Entre infiltration, planification et shoot, cette nouvelle expérience fait définitivement sortir Arkane de leur carcan habituel. La promesse est-elle tenue ? Comment se situe Deahtloop vis-à-vis des autres grands jeux basés sur des boucles temporelles, Outer Wilds en tête ? C'est ce que nous allons voir dans cette nouvelle analyse ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction : Arkane et l'annonce de Deathloop 00:09:31 | Scénario : Les bases 00:13:02 | Explication du concept 00:17:57 | Raconter un scénario fragmenté 00:46:15 | Un échec narratif ? 01:07:13 | Un univers soigné 01:14:32 | Scénario : Conclusion 01:15:38 | Game Design : Les pouvoirs, les armes et breloques 01:46:49 | Game Design : La montée en puissance 01:57:50 | Julianna et embrasser la mortalité 02:11:41 | Une IA approximative 02:16:20 | Un Level Design pour toutes les approches 02:27:43 | Recommencer encore et encore 02:36:19 | Conclusion : Gameplay 02:41:04 | Direction Artistique et Technique 02:54:10 | Musique et Sound Design 03:01:15 | Conclusion

E

Nov 12

3 hr 17 min

Vous l'attendiez, notre test du remake de DEMON'S SOULS est là ! Avant même de sortir sur PS5, c'était déjà l'un de nos jeux préférés. Cet épisode fondateur, à l'origine de l'ensemble des mécaniques que l'on retrouvera dans la saga Dark Souls, nous avait déjà fasciné par son univers mélancolique, l'ingéniosité de son level design et sa difficulté légendaire. Quelques années plus tard, la recette fonctionne-t-elle toujours autant ? L'expérience est-elle sublimée par ce remake nouvelle génération ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:10:09 | L'histoire de From Software et d'Hidetaka Miyazaki 00:25:23 | La création de Demon's Souls 00:42:45 | L'histoire de Bluepoint Games 00:51:23 | Scénario : Les bases de la formule Souls 00:56:39 | Univers : Le Royaume de Boletaria 01:07:05 | Narration 01:36:12 | Conclusion sur le scénario 01:45:47 | PARTIE SPOILERS 01:59:28 | Game Design : Exploration et Accomplissement 02:12:36 | Gameplay : Original VS Remake 02:31:37 | Les mécaniques RPG 02:52:46 | Un level design exceptionnel 03:26:03 | Les boss 03:32:57 | La difficulté 03:44:03 | Mécaniques online 03:56:36 | Contenu 04:07:58 | Une direction artistique de haute volée 04:17:56 | Direction artistique du remake : Recréer Boletaria 04:36:34 | Technique: Original VS Remake 04:46:03 | Sound Design 04:56:19 | Musique (version originale) 05:08:11 | Musique (remake) 05:22:44 | Conclusion

E

Nov 1

5 hr 35 min