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Usabilidoido: Podcast

By Frederick van Amstel

Aulas, palestras, entrevistas e comentários do professor Frederick van Amstel publicadas no blog Usabilidoido, que trata de assuntos como Design de Experiências, Design de Interação, Design Participativo e outros.

  1. 1.
    Design de interfaces gráficas11/26/2020
    57:50
  2. 2.
    Computador como Teatro do Oprimido11/20/2020
    23:45
  3. 3.
    Preconceitos na Interação Humano-Computador11/10/2020
    33:53
  4. 4.
    Pensando (e fazendo) software com design thinking11/09/2020
    1:01:23
  5. 5.
    Jogos e desenvolvimento de agência transformadora10/28/2020
    56:59
  6. 6.
    Cases de Design Prospectivo10/27/2020
    20:06
  7. 7.
    Service blueprint: a planta baixa do design de serviços10/21/2020
    53:33
  8. 8.
    Design para a Mudança de Comportamento Urbano10/01/2020
    51:49
  1. 9.
    Mapeamento de jornadas no design de experiências09/22/2020
    40:53
  2. 10.
    Pensamento Projetual em Engenharia e Design09/18/2020
    23:38
  3. 11.
    Design de interfaces e linguagens digitais08/21/2020
    51:41
  4. 12.
    O pensamento do design sobre criatividade e inovação02/28/2020
    28:19
  5. 13.
    O design de disciplinas e as (in)disciplinas do design02/12/2020
    26:22
  6. 14.
    Design thinking e outros pensamentos projetuais 02/07/2020
    3:02:02
  7. 15.
    Jogos na pesquisa e prática de Design Participativo12/08/2019
    1:37:51
  8. 16.
    Intervenção Formativa com Jogos Expansivos12/07/2019
    2:39:37
  9. 17.
    Design participativo e a coisa pública12/07/2019
    7:47
  10. 18.
    Pensamento projetual no desenvolvimento de software11/07/2019
    1:16:12
  11. 19.
    Design de jogos educacionais na perspectiva histórico-cultural11/05/2019
    54:06
  12. 20.
    Jogo, brinquedo e brincadeira na perspectiva histórico-cultural11/05/2019
    1:06:09
  13. 21.
    O poder prospectivo do design10/29/2019
    54:30
  14. 22.
    Teatro do Oprimido no Design de Interação10/25/2019
    1:14:01
  15. 23.
    Design Prospectivo e o Novo Possível09/29/2019
    12:33
  16. 24.
    Design de coisas públicas09/24/2019
    57:07
  17. 25.
    Estética do Oprimido no Design de Experiências09/13/2019
    1:17:28
  18. 26.
    O pensamento projetual sobre problemas capciosos09/04/2019
    1:31:03
  19. 27.
    Design de Experiências e Saúde Mental08/22/2019
    40:00
  20. 28.
    Facilitação Gráfica e Expansão Visual08/21/2019
    36:21
  21. 29.
    Teatro do Oprimido para Corporificar Contradições de CTS08/18/2019
    26:17
  22. 30.
    Pesquisa de ExU no mercado e na academia07/29/2019
    55:26
  23. 31.
    Design de Experiências Musicais07/01/2019
    29:47
  24. 32.
    Design de Serviços para Ecossistemas Sustentáveis06/05/2019
    38:58
  25. 33.
    Pesquisa Etnográfica Ecológica para Design Transicional 05/22/2019
    1:17:14
  26. 34.
    Design Crítico: origem e descolonização brasileira05/15/2019
    1:37:11
  27. 35.
    Design para Comportamentos Sustentáveis04/23/2019
    35:59
  28. 36.
    Design Expansivo na transição para Smart Grids04/22/2019
    1:05:31
  29. 37.
    Design para a Inovação Social04/22/2019
    1:00:37
  30. 38.
    Design Transicional e Sustentabilidade03/27/2019
    26:12
  31. 39.
    Projeto Possibilístico para as Qualidades da Experiência do Usuário10/19/2018
    2:03:29
  32. 40.
    Design Especulativo e Ficção Projetual10/17/2018
    1:28:00
  33. 41.
    Introdução ao Design de Interação09/16/2018
    46:42
  34. 42.
    Estética da Interação Opressiva09/13/2018
    34:44
  35. 43.
    Expansão do objeto de design07/04/2018
    39:49
  36. 44.
    Design de Interação Antropofágico05/21/2018
    42:33
  37. 45.
    Design de Experiências Concretas na Construção Civil05/21/2018
    31:33
  38. 46.
    Pesquisa Participante e Intervenção Formativa05/21/2018
    1:19:44
  39. 47.
    Acessibilidade e Corpo Consciente04/26/2018
    24:37
  40. 48.
    O computador como interface humano-humana04/23/2018
    40:09
  41. 49.
    Pensamento projetual na pesquisa científica04/16/2018
    44:09
  42. 50.
    Design Expansivo: uma abordagem para pesquisar contradições em design04/12/2018
    1:03:36
  43. 51.
    Computação Vestível e corpo consciente03/07/2018
    1:27:03
  44. 52.
    Design de Ícones e Semiótica da Interação02/21/2018
    1:25:32
  45. 53.
    Design de interfaces com padrões de interação02/06/2018
    1:25:30
  46. 54.
    Interação Humano Computador e Design Participativo02/02/2018
    28:26
  47. 55.
    Projetando uma plataforma para autogestão12/20/2017
    49:14
  48. 56.
    Gamificação e brincadeira no ambiente de trabalho12/17/2017
    40:38
  49. 57.
    Jogos de projetar11/27/2017
    1:52:05
  50. 58.
    Pesquisa exploratória de oportunidades de inovação11/21/2017
    20:39
  51. 59.
    Contradições do solucionismo tecnológico11/18/2017
    36:20
  52. 60.
    Design de Serviços e Sustentabilidade11/13/2017
    32:58
  53. 61.
    Análise Interacional11/13/2017
    52:15
  54. 62.
    Aprendendo com o ateliê de projetos11/09/2017
    10:38
  55. 63.
    Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo consciente10/30/2017
    31:05
  56. 64.
    Experimentos de dupla estimulação com jogos10/30/2017
    2:32:03
  57. 65.
    Projetando interações com vídeo10/26/2017
    31:15
  58. 66.
    Mudança do comportamento pelo design10/05/2017
    1:37:11
  59. 67.
    Teoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos10/03/2017
    1:38:52
  60. 68.
    Introdução ao Design Crítico07/05/2017
    1:37:11
  61. 69.
    Processo criativo coletivo06/26/2017
    2:05:53
  62. 70.
    A Startup Expansiva06/09/2017
    35:29
  63. 71.
    Prototipação e diversão05/30/2017
    27:58
  64. 72.
    Codificação criativa no BEPiD PUCPR04/24/2017
    1:19:00
  65. 73.
    É possível projetar uma experiência?04/10/2017
    46:15
  66. 74.
    Design participativo no governo: mandato Goura02/14/2017
    1:11:55
  67. 75.
    Uma campanha política para o dia-a-dia12/18/2016
    6:14
  68. 76.
    Pensamento projetual no TCC10/31/2016
    23:51
  69. 77.
    Etnografia no design com Teoria da Atividade10/14/2016
    38:00
  70. 78.
    Design de negócios ubercapitalistas10/14/2016
    1:06:07
  71. 79.
    Pensamento projetual na Saúde07/05/2016
    25:25
  72. 80.
    Design impulsionado por contradições06/29/2016
    1:29:27
  73. 81.
    Design expansivo e contradições encontradas06/29/2016
    1:10:34
  74. 82.
    Oficina de gamificação05/18/2016
    46:25
  75. 83.
    Projeto e contra-projeto de interações05/12/2016
    59:42
  76. 84.
    Jogos como trampolim para o design de serviços04/19/2016
    32:22
  77. 85.
    Pensamento projetual expansivo02/11/2016
    1:46:24
  78. 86.
    Por um design livre na economia solidária10/21/2015
    1:46:00
  79. 87.
    Projetando ecossistemas em rede09/29/2015
    57:10
  80. 88.
    Design de serviços orientado ao valor de uso06/30/2015
    48:22
  81. 89.
    Criação coletiva e participação de usuários06/22/2015
    1:29:42
  82. 90.
    Design de interação para aplicativos sociais06/19/2015
    2:04:38
  83. 91.
    Encontrabilidade além da Otimização para Buscadores08/03/2010
    53:41
  84. 92.
    Discutindo colaboração no NDesign07/15/2010
    3:00:48
  85. 93.
    Persuasão e Usabilidade no Comércio Eletrônico05/20/2010
    34:07
  86. 94.
    Ficções de Design: um novo gênero literário?04/23/2010
    1:07:32
  87. 95.
    Design de Serviços: Como é que ninguém pensou nisso antes?07/01/2009
    45:36
  88. 96.
    Design: das Interfaces às Interações05/25/2009
    1:20:31
  89. 97.
    Humanização da Tecnologia pelo Design de Interação08/26/2008
    49:56
  90. 98.
    Como fazer pesquisa de campo em design de interação08/19/2008
    2:35:36
  91. 99.
    Modelo conceitual para Design de Interação08/04/2008
    2:10:47
  92. 100.
    É possível controlar o comportamento humano?08/04/2008
    2:10:45
  93. 101.
    Surrealidade e Realidade Aumentada08/01/2008
    1:41:06
  94. 102.
    Corporeidade e interfaces tangíveis08/01/2008
    1:48:42
  95. 103.
    Webdesigner 2.0: Requisitos mínimos para o upgrade profissional06/17/2008
    30:54
  96. 104.
    Construindo negócios Web 2.0 que apostam na Experiência do Usuário06/06/2008
    58:46
  97. 105.
    Relevância da Ética no Design de Interação11/08/2007
    18:10
  98. 106.
    Samba do Crioulo Doido no EBAI10/22/2007
    1:06:19
  99. 107.
    O designer morreu?10/19/2007
    1:09:46
  100. 108.
    Materialismo-dialético aplicado ao Design para a Web 2.010/14/2007
    43:04
  101. 109.
    Tecnoantropólogo profissional09/17/2007
    6:09
  102. 110.
    O valor da pesquisa no Design de Interação09/16/2007
    1:08:11
  103. 111.
    Rituais e tarefas07/10/2007
    12:46
  104. 112.
    Desenvolvimento Web: Open-Source ou Proprietário?04/29/2007
    10:07
  105. 113.
    Design de Interação: uma perspectiva social para o Web Design11/22/2006
    57:59
  106. 114.
    Impacto social da descentralização do controle das mídias 10/30/2006
    11:12
  107. 115.
    Apelo à compra e identidade visual no ecommerce10/30/2006
    4:24
  108. 116.
    Identidade e subjetividade em tempos pós-modernos 09/07/2006
    2:23:58
  109. 117.
    Tecnologia, Cultura e Sociedade 09/06/2006
    25:33
  110. 118.
    Semiótica aplicada à infografia08/14/2006
    14:00
  111. 119.
    Moda e identidade social08/13/2006
    10:14
  112. 120.
    Design e Cultura para longe de estereótipos 08/13/2006
    33:43
  113. 121.
    Ecologia do Design de Interação08/13/2006
    15:16
  114. 122.
    Arquitetura da Informação nas organizações08/10/2006
    8:41
  115. 123.
    Dimensões da estética na formação do gosto08/10/2006
    3:11
  116. 124.
    Estimulação emocional e propiciação de materiais08/10/2006
    3:44
  117. 125.
    Designer brasileiro passa por Instituto Ivrea e IDEO05/24/2006
    56:21
  118. 126.
    Design de Interação: entre pessoas e sistemas05/19/2006
    1:14:47
  119. 127.
    Design de artefatos sociais04/10/2006
    25:53
  120. 128.
    Vermelho04/09/2006
    18:10
  121. 129.
    Usabilidade e Acessibilidade para dummies04/07/2006
    1:13:42
  122. 130.
    Design de Interação e Software Livre04/06/2006
    52:06
  123. 131.
    Amigável uma ova! Apropriado?04/06/2006
    31:38
  124. 132.
    Interfaces extensíveis versus interfaces engessadas04/05/2006
    15:32
  125. 133.
    Contra a cultura de testes de usabilidade11/10/2005
    6:47
  126. 134.
    Cobertura do Intercon 200510/24/2005
    22:54
  127. 135.
    Tablelove: transição suave aos Webstandards09/18/2005
    1:20:24
  128. 136.
    Semiótica e Arquitetura da Informação09/09/2005
    7:51
  129. 137.
    Faltam horizontes, sobram espelhos07/25/2005
    6:13
  130. 138.
    Flash de alto-impacto07/22/2005
    10:00
  131. 139.
    Excesso de realismo deixa o jogo chato07/15/2005
    3:49
  132. 140.
    Realismo nos gráficos, fantasia no som07/02/2005
    4:17
  133. 141.
    Design de Interação e Antropologia07/01/2005
    32:55
  134. 142.
    Desafios da propaganda online06/26/2005
    9:09
  135. 143.
    5º Usihc * parte II06/08/2005
    5:16
  136. 144.
    5º Usihc * parte I06/03/2005
    3:26
  137. 145.
    5º Ergodesign * parte II06/02/2005
    12:48
  138. 146.
    Mercado de Games brasileiro05/29/2005
    4:10
  139. 147.
    Classificação ao alcance de todos05/18/2005
    9:27
  140. 148.
    O novo homem é meio máquina05/06/2005
    3:21
  141. 149.
    Afinal, o que é semiótica?05/04/2005
    14:23
  142. 150.
    Interface: o sagrado toca o profano04/28/2005
    2:00
  143. 151.
    Cadastros são barreiras desnecessárias04/13/2005
    3:38
  144. 152.
    Materializar o virtual dá credibilidade04/11/2005
    9:51
  145. 153.
    O poder da educação interativa04/10/2005
    6:41
  146. 154.
    Educação também é design11/24/2004
    13:17
  147. 155.
    Novo recurso: posts em áudio11/23/2004
    10:05

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