EP44. 從校園競賽茁壯成為產業盛事,通訊大賽20年來造就許多新創「英雄」

T客播 TechPodcast

Aug 12

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今年是通訊大賽20周年,20年前,在什麼情況下工業局決定舉開始辦通訊大賽?希望達到什麼目的? 今年競賽名稱是「Mobileheroes 行動英雄/通訊英雄」,為什麼使用這個名字,還把「英雄」加在裡面?

通訊大賽早年以學校為主,慢慢加入民間企業的力量,現在已經從校園競賽茁壯成為產業競賽,在通訊大賽這個平台中,工業局扮演了什麼角色? 學校和民間企業參加這個比賽最大的誘因是什麼? 過去的通訊大賽有哪些成功商業化的作品?近年又有什麼讓人印象深刻的作品? 創意是歷年來通訊大賽的評審重點,近年也開始注重商業模式,為什麼會有這樣的轉變? 隨著5G和物聯網的普及,去年通訊大賽也開始加入了5G相關的競賽,5G高速度低延遲的特性,可以應用在許多領域,這二年的比賽有什麼不錯的作品嗎? 2020年是第一次把國外的參賽者納入正式比賽之中,為什麼會想要這麼做?國外團隊和台灣團隊最大的不同是什麼? 去年到今年,因為疫情的關係,各種遠距解決方案的需求大增,這會是通訊大賽參賽團隊可以發揮的重點嗎? 走了二十年,未來工業局對通訊大賽這個平台有什麼看法和期許,會想再往哪個方向調整?

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