Der kreative Prozess (EN) - mit Edward Kay

By Simon & Florence

In einem Interview mit Edward Kay, Indie Game Developer, habe ich eine andere Perspektive über den kreativen Prozess eines Spieleentwicklers bekommen können, zumal er immer mit der Ungewissheit und der langen Zeitspanne leben muss bis sein Spiel gelauncht wird.   Über zweieinhalb Jahre hat es gedauert, um an seinem ersten Game "Hangline" zu arbeiten, davon war ein Jahr reines Lernen und Ideen sammeln. Der lange Weg zur Selbstverwirklichung und dem Glück, dass sein Spiel raubkopiert wurde, hatte ihn in China von 300 Downloads auf 500.000 Downloads gebracht, jetzt sind es um die 5 Millionen. Shownotes: florence-neumann.com/de/blog/kreativer-prozess/

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